Jak wyjaśnił Matt, decyzje o tym, kto tworzy gry Halo, będą podejmowane przez same 343 Industries.
Szef Xbox Games Studio Matt Booty wyjaśnił status Aureola po kilku miesiącach spekulacji.
Jak donosi Video Games Chronicle, Matt wyjaśnił, że 343 Industries nadal odpowiada za grę Aureola franczyzy jako całości. Ich przywództwo w Microsofcie, a nawet w Xbox Game Studios będzie nadal zapewniać im niezależność w decydowaniu, gdzie dalej rozwijać tę franczyzę.
Następnie Matt ujawnił, że inne studia mogą to zrobić Aureola gry w przyszłości. Kiedy zapytano Matta, czy to znaczy, na przykład, czy Call of Duty studia takie jak Infinity Ward mogłyby zrobić Aureola meczu, oto co miał do powiedzenia:
„Gdyby coś takiego miało się wydarzyć, musiałoby wyjść ze studia. Jest mało prawdopodobne, abyśmy weszli i dyktowali to od góry”.
To interesujące w świetle tego, o czym słyszeliśmy Aureola od wtajemniczonych od miesięcy, ale także od tego, co wiemy teraz o Microsoft Game Studios i samym Xboksie.
Jak informowaliśmy na początku tego roku, 343 Industries musiało odnieść się do plotek o problemach w studiu, potwierdzając, że nadal jest głównym studiem dla Aureola franczyzowa. Powszechnie wiadomo, że kilku weteranów opuściło studio w ciągu ostatnich kilku miesięcy Halo Nieskończonośćuwolnienie.
Wiele spekulacji dotyczyło głównie złego zarządzania w firmie, prowadzącego do nietrafionych celów i niezadowalającej zawartości w przypadku Halo Nieskończoność.
Jednak teraz wiemy, że w przypadku Xboksa występuje kolejna warstwa złego zarządzania, która ma miejsce, ponieważ dają swoim studiom zbyt dużą swobodę.
W przypadku Redfall, dzięki wewnętrznemu raportowi wiemy teraz, że programiści Arkane Austin mieli nadzieję, że Microsoft zainterweniuje i anuluje grę, którą chciał realizować ich wiodące studio Bethesda. Kiedy tak się nie stało, Arkane zobaczyło dużą liczbę rezygnacji, do tego stopnia, że zostało dokończone znacznie mniejsze studio Redfall najlepiej jak potrafią.
Microsoft może nadal korzystać z kilku dni dobrego PR dzięki ich silnemu występowi po udanej prezentacji Xbox Games w tym tygodniu E3. Jednak powinni również być świadomi, że fani nadal obserwują ich z bliska, szczególnie jeśli chodzi o Aureola.
Miejmy nadzieję, że Microsoft rozumie, że czasami muszą interweniować, gdy ich studia same popełniają błędy. To właśnie może mieć wpływ na lepsze widzenie Aureola gry i treści w przyszłości.