Uzyskaj rozwiązania dla każdej układanki z klawiszem KeyCode w piekle, to my.
Piekło to my to gra, która nie mówi ci, co robić lub gdzie iść-a spotkasz się z zablokowanymi drzwiami, komputerami uwolnionymi hasłem i bezpieczne kombinacje wszędzie. Te kody liczbowe są zawsze takie same na każdej pracy, więc wszystkie kody mogą być używane w kółko – lub udostępniane. Poniżej mamy pełną listę kodów komputerowych i rozwiązań klawiaturowych. Pomiń wszystkie wyszukiwanie i naucz się odblokować każde drzwi we wszystkich Piekło to my.
Istnieją trzy rodzaje paneli liczbowych – znajdziesz klawiatury na komputerach, zamkach drzwi i sejfach. Komputery zawierają cenne informacje i notatki na temat sytuacji, podczas gdy zamki drzwi często blokują dostęp do nowych obszarów. Sejfy to jedne z najcenniejszych, zawierających kluczowe elementy lub sprzęt dla twojej postaci. Aby pomóc Ci zdecydować, które sejfy są warte otwarcia, wymieniliśmy również całą zawartość każdego sejfu. Nie ma ich zbyt wiele, więc to właśnie znajdziesz.
Wszystkie kody | Klawiatury, komputery i sejfy
Klawiówki drzwi, komputery i bezpieczne wykorzystują ten sam format dla kodów liczbowych. Każde zablokowane drzwi, komputer lub bezpieczne wymaga kodu numerycznego. Kody te różnią się długością i zwykle znajdują się w notatkach lub innych lokalizacjach wskazówek.
Niektóre rozwiązania to zagadki, które musisz rozwiązać. Jedna lokalizacja ma radio, które musisz dostroić, aby uzyskać dostęp do sejfu. Poniżej znajdziesz pełną listę rozwiązań kodowych numerycznych dla każdej lokalizacji z opisem opartym na lokalizacji. Niektóre lokalizacje mają wiele klawiatury do otwarcia, więc podlega dalszemu szczegółowi, dla której jest klawiatura.
APC Safe (Deluxe Edition Exclusive): [1-9-9-3-0-1]
Brama Outpost 08: [1-5-1-9-9-1]
Piwnica domowa Vitalis: [3-2-1-7-1-3]
Komputer gniazda obserwatora: [2-4-1-2-4-4]
Talju Safe House: [3-4-9-1-1]
- Nagroda: Nagrywanie – pamiętnik Agatha
- Nagroda: Idol wściekłości – pogarda (sprzęt obronny) | Kula limbicowa: Rage | Klasa | 10% wchłanianie uszkodzeń | +1 000 premii wytrzymałościowych | Czas trwania 5 sekund | 10/s obrażenia | Uderzenie wroga spowoduje, że kolejne strajki z czasem zadaje obrażenia.
Talju Pharmacy: [9-1-0-1-2]
Lethe National Library Parking: [8-1-6-4-3]
- Nagroda: Amine pryzmat – rho
- Nagroda: Drewniana maska
- Nagroda: Uwaga – Maska Kaspiana
Lethe National Library Stoom: [5-0-5-5]
Lethe National Library Computer Room d: [7-3-1-5-9-6]
Biuro Lethe National Library Book Restorer's Office: [5-3-7-7-3-4]
- Nagroda: Ewangelia Teaar
- Nagroda: Wąż podwójny
Marastan Control Point Booth: [4-1-3-2]
Ministerstwo Prymu kulturowego Komputer Marton Rolst: [7-7-3]
Ministerstwo Primacy Cultural Primacy Rolst Radio: [60 FM]
Ministerstwo Prymatu Kulturowego Rolst biuro: [2-0-3-2-7-9]
- Nagroda: Żelazna pieczęć – rosnąca
- Nagroda: Dziennik – wejście do Auriga
Ministerstwo Prymatu Kulturowego 109 bezpieczne: [2-7-0-3]
- Nagroda: Oficjalny znaczek Hadean
Pokój obserwacyjny Muzeum Auriga: [7-7-7-7-7]
- Nagroda: Amine pryzmat – theta
- Nagroda: Moduł dronów – rozprasza – elite | Przełącznik | ZACHODZENIE: Tak | 1:00 odnowienia | Czas trwania 45 sekund | Obezwładnia ukierunkowane lymbic.
Auriga Muzeum Konserwacji Laptopa: [0-5-1-1-0-8]
Warsztat dronów Muzeum Auriga: [2-3-0-3-1-7]
Auriga Museum B4 Timeloop Control: [7-5-8-4]