Witaj Sąsiedzie 2 kontynuuje, gdy naciskamy na muzeum — to duży czerwony dom w mieście. Nie możesz tego przegapić. A kiedy zdobędziesz klucz, będziesz mógł w pełni eksplorować ten obszar podczas noc 2. W przeciwieństwie do Nocy 1, jest wiele rzeczy, na które trzeba uważać. Konkretnie, jeden bardzo zły sąsiad. Dopóki pozostaniesz poza muzeum, nie będzie cię gonił.
Po zebraniu Klucz do muzeum od Piekarnia na Dzień 2, będziesz musiał udać się do muzeum nocą. Sąsiad prześladuje posiadłość, a zanim będziesz mógł opuścić ten obszar, będziesz musiał biegać i zbierać trzy modele domów. To dłuższa noc, a sąsiad nie przestanie cię prześladować w muzeum. Jeśli chcesz szybko ukończyć tę zagadkę i przejść do następnej dużej lokacji, zapoznaj się z pełnym przewodnikiem poniżej lokalizacje puzzli.
Jest więcej niż tylko zagadka mapy. Oto wszystkie kroki potrzebne do ukończenia muzeum noc 2. Po ukończeniu układanki będziesz także potrzebować [Key] i kolejna wskazówka znaleziona w sypialni. Powodzenia z tym. Miejmy nadzieję, że wąsaty sąsiad nie zadzwoni pierwszy do twojej szyi.
Więcej poradników Hello Neighbor 2:
Jak odblokować piwnicę | Przewodnik dnia 1 | Jak otworzyć kasę piekarniczą | Przewodnik po dniu 2
Przewodnik po mapie muzeum | Lokalizacje domów modelowych
Zdobądź klucz z Piekarnia w Dzień 2 i zaczniesz noc 2 — i otwórz drzwi wejściowe do muzeum. Muzeum to duży czerwony budynek w mieście. Muzeum jest strzeżone przez sąsiada i musisz go znaleźć trzy modele domów aby ukończyć mapę w małym pokoju na prawo od zamkniętych podwójnych drzwi.
- Rozwiązywanie zagadki muzealnej | Model czerwonego domu
- The zagadka mapy znajduje się w przedpokoju. Na prawo od drzwi, otwieranych kluczem do kasy, znajduje się małe pomieszczenie z mapą. Zebrać the [Red House Model] w rogu biura i umieść go na mapie.
- Aby rozwiązać tę zagadkę, zbierz wszystkie trzy modele i umieść je na mapie.
Pierwszy model domu jest łatwy. Reszta znajduje się w głębi muzeum. Aby je zdobyć, musisz przekraść się lub przebiec obok sąsiada. Sąsiad pobiegnie za tobą po narobieniu hałasu. Natychmiast wybiegnij na zewnątrz i poczekaj, aż się uspokoi, a następnie możesz przejść do ostatniego biegu, aby zebrać ostatni model.
- Skąd wziąć model żółtego domu:
- Wyposaż [Scissors] i wejść do głównej sali muzeum z kominkiem. Zaraz po wejściu spójrz w prawo na gablotę pokrytą pajęczynami. Przetnij sieci i chwyć [Yellow House Model] w środku.
- Skąd wziąć model niebieskiego domu:
- Również w głównej sali muzeum. Spójrz w lewo i sprawdź drugą gablotę ze szkłem przy oknie. Rozbij walizkę, rzucając przedmiotem przez szybę, a następnie zbierz zawartość [Blue House Model] w środku.
Możesz rzucić dowolne ze swoich narzędzi. Jeśli używasz narzędzia, pamiętaj o nim przed ukończeniem muzeum. Umieść wszystkie trzy domy na mapa aby odblokować sejf. Zbierz [Safe Key] i użyj go na zamkniętych drzwiach w pokój z mapą.
- Jak odblokować sekretny pokój:
- Przez zamknięte drzwi spójrz w lewo na pajęczyna. Wytnij to z [Scissors] i zebrać [Blue Lamp].
- Umieść [Blue Lamp] na lewo od obrazu, a następnie wejdź w interakcję z obiema lampami. Pociągnij lewą lampę, a następnie prawą, aby odsłonić ukryte drzwi za obrazem.
Prowadzi to do kolejnego sekretnego pomieszczenia muzeum z a [Key]. Chwyć [Key] — teraz jesteśmy gotowi do zakończenia nocy.
- Ukończenie nocy 2: Z [Key] znajdziesz za obrazem, idź do drugie piętro i znaleźć drzwi sypialni z tyłu po lewej stronie, w pobliżu pokoju z posągami. Na razie nie zawracaj sobie głowy posągami.
- Odblokuj drzwi sypialni a następnie przejdź do gabloty. Rozbij go i spójrz na ramkę obrazu.
Spojrzenie na zdjęcie dopełnia noc i zabiera nas do Dzień 3.