Odtwórz krany dla rezydencji muzyka.
Po ucieczce przed kolejną nocą ściganą przez sąsiada, będziesz musiał włamać się do największego domu w mieście. Dwór jest rozległą posiadłością w Witaj Sąsiedzie 2 z tajnymi przejściami i zagadkami do rozwiązania, aby odblokować każdy pokój. Twoim celem jest zdobycie kolejnego ukrytego klucza do muzeum, a do tego będziesz potrzebować pięć ukrytych trofeów. Trofea są rozrzucone po całym terenie rezydencji — zakopane przez psy, ukryte w sekretnych pokojach lub zamknięte za układami puzzli. Poniżej wyjaśnimy, jak rozwiązać drogę przez całą posiadłość.
Więcej poradników Hello Neighbor 2:
Jak odblokować piwnicę | Przewodnik dnia 1 | Jak otworzyć kasę piekarniczą | Przewodnik po dniu 2 | Rozwiązywanie zagadek muzealnych | Przewodnik po nocy 2 | Jak odblokować sejf myśliwego | Przewodnik dnia 3
Jak znaleźć wszystkie 5 trofeów | Przewodnik po rezydencjach
Po nabyciu ww [Key] w zakopanym sejfie w dniu 3, będziesz musiał wrócić do muzeum i otwórz zamknięte drzwi na piętrze, na końcu korytarza z sypialni. W sejfie znajdziesz tzw [Mansion Key] — która prowadzi do ogromnych terenów rezydencji. Jak do tej pory na każdym innym poziomie w grze, naszym celem jest dostać klucz i wyjść.
Jak ukończyć dzień 4: klucz znajduje się w Pokój trofeów na drugie piętro. Aby odblokować klucz, musimy go zlokalizować pięć trofeów i umieścić je w pokoju. Poniżej omówimy, jak zdobyć wszystkie pięć trofeów.
- Trofeum nr 1: W Pokój trofeówskorzystaj z szafki na prawo od gabloty. Otwórz je, a znajdziesz tajne przejście do Sypialnia. Pierwsze trofeum jest na krata nad łóżkiem.
- Odbij się na łóżku, aby uzyskać wystarczającą wysokość, aby wspiąć się na kratę i złapać to [Trophy].
- Trofeum nr 2: Początek w Pokój trofeów, otwórz okno na prawo od wystawy trofeów i wyczołgaj się na zewnątrz. Wspinaj się po markizach, aby dotrzeć do Strych okno.
- W środku Strychspójrz w lewo, aby zebrać [Crowbar]. Weź to. Przejdź przez „most” na poddaszu, aby dostać się do pokoju po drugiej stronie atrium.
- Przechodząc do kolejnego pomieszczenia, skręć w prawo i otwórz metalową skrzynkę z [Crowbar]. Zbierz [Fuse] w środku. Usuwanie [Fuse] wyłącza siatkę bezpieczeństwa w pomieszczeniu bezpośrednio poniżej.
- Zeskocz do pokoju poniżej i otwórz gablotę, aby ją zdobyć [Trophy].
- Trofeum nr 3: Powrót do Sypialnia z [Fuse] zdobyte z poprzedniego trofeum.
- Wskocz na kratę przy suficie i poszukaj w prawo otwartej metalowej skrzynki. Umieść [Fuse] tutaj, aby zasilić bezpieczny w Sypialnia.
- Opuść się i znajdź [Safe] za obrazem na tej samej ścianie co pudełko.
- Wprowadź kod [8-6-9-1] odblokować sejf i zebrać trzeci [Trophy].
- Trofeum nr 4: Przejdź do Hol Główny 2F i znaleźć [Record] w szklanej gablocie obok drzwi do [Trophy #2].
- Rozbij szybę dowolnym przedmiotem, którym możesz rzucić i weź [Record]. Muzyk usłyszy i przybiegnie.
- Weź [Record] dół do Hol Główny 1F. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, musisz odblokować drzwi za pomocą Puzzle podłogowe dotrzeć do Pokój gramofonu.
- Jak rozwiązać zagadkę fortepianu: Naciśnij klawisze pianina w następującej kolejności: [Yellow – Red – Green – Blue]
- Wejdz do Pokój gramofonu i umieść [Record] na gracz. Spowoduje to opuszczenie lampy sufitowej — wejdź na opuszczoną platformę i przejdź przez dziurę w suficie. The [Trophy] jest w przestrzeni przeszukiwania.
- Trofeum nr 5: Aby zdobyć ostatnie trofeum, potrzebujemy przedmiotu zakopanego w Podwórko i pilnowany przez psa.
- Idź do Kuchnia 1F zebrać [Fire Extinguisher]. Użyj go na grill na zewnętrznym patio, aby zebrać [Steak]. Na koniec umieść [Steak] na misce z karmą dla psa w pobliżu ogromnego kopca ziemi.
- Następnie użyj A [Shovel] wykopać kopiec brudu. Jeśli go nie masz, jest jeden obok gigantycznego posągu ogrodowego.
- Kop i zbieraj [Scepter]. Umieść [Scepter] w ręku olbrzymiego posągu ogrodowego. Powoduje to przesuwanie się płytki nazębnej. Zbierz ostatni [Trophy] z przedziału.
Umieść wszystko pięć trofeów w sala ekspozycyjna 2F — odblokowuje skrzynkę z a [Ship’s Wheel]. Weź koło i umieść je na w kształcie gwiazdy cokół w pobliżu okna. Kręć kołem aż do czerwony niebieski na obu kawałkach pasują. To odblokuje sekretny pokój z jeszcze jednym [Musuem Key] w środku. Złapanie klucza kończy Dzień 4 i rozpoczyna Noc 4. Wracamy do muzeum!