Hulst sugeruje, że ważna jest jakość gier serwisowych na żywo?
Spis treści[Hide][Show]
Szef PlayStation Studios, Hermen Hulst, rozmawiała z publicznością o obecnej trajektorii ich dążenia do gier serwisowych na żywo.
12 to tylko liczba
Powiedział to w ostatnim wywiadzie:
Liczba [of live service games] nie jest tak ważne. To, co jest dla mnie ważne, to zróżnicowany zestaw doświadczeń graczy i zestaw społeczności.
Od tego czasu wprowadziliśmy znacznie bardziej rygorystyczne i częstsze testy na bardzo wiele różnych sposobów. Zaletą każdej porażki jest to, że ludzie rozumieją, jak to konieczne [oversight] Jest.
Co się stało z grami serwisowymi Sony na żywo?
Sony miała kiedyś 12 gier serwisowych na żywo w aktywnym rozwoju.
Sony nie ogłosił niektórych z tych gier. Byliśmy zależni od plotek, aby na razie je potwierdzić.
Zatrudnimy każdą grę serwisową na żywo, jaką znamy poniżej.
- Helldivers 2 jest największym sukcesem Sony w ich nacisku na gry na żywo. Sprzedał 15 milionów sztuk od listopada 2024 r.
- MLB The Show W tej dyskusji często przechodzi pod radarem. Były pracownik Sony twierdził, że franczyza zarabia 100 milionów dolarów rocznie w swoim LinkedIn.
- Sony się zamknęło Zgoda w rekordowym dwa tygodnie.
- Fairgame$ jest nadal w rozwoju. Jade Raymond opuścił studio, robiąc go po tym, jak nie udało się testować zewnętrzny test.
- Maraton jest w jeszcze gorszej pozycji niż Fairgame$ z powodu ogromnego skandalu plagiatu.
- Gry Guerrilla tworzy grę serwisową na żywo dla Horyzont koncesja.
- Mówiono, że gry BluePoint tworzą usługę na żywo Bóg wojny Gra, która została anulowana.
- Niegrzeczny pies robił Ostatni z nas onlineale postanowiłem nie iść z tym, aby zamiast tego tworzyć gry dla jednego gracza.
- Bend Studio tworzyło grę serwisową na żywo, która podobno została anulowana.
- Odchylające gry tworzyły oryginalną grę na PlayStation, kiedy została zamknięta. Mówi się, że była to gra serwisowa na żywo.
- Mówiono, że Firesprite pracuje nad usługą na żywo Pokręcony metal Gra, ale została również anulowana.
- Podobno London Studio pracował nad oryginalną grą serwisową na żywo przed zamknięciem.
- Anulowana gra bezsomniac na żywo o nazwie Spider-Man: The Great Web wyciekł, pokazując obiecujący tytuł, o którym opinia publiczna nie wiedziałaby, że istniała.
Gdzie idzie Sony?
Hulst konsekwentnie powtarzał zobowiązanie Sony do gier serwisowych na żywo po zamknięciu Zgoda.
Jeśli jest z tego pozytywny, to jest to, że Sony nie zarabia już wszystkich swoich studiów do robienia gier serwisowych na żywo. Naughty Dog, Insomniac, Sucker Punch Productions, Santa Monica Studio itp. Mogą tworzyć gry, które chcą. Mam nadzieję, że to także gry, które pokochają gracze.