Podążaj za rytmem do wszystkich ukrytych przedmiotów kolekcjonerskich na ścieżce 2.
Pośpiech Hi-Fi przechodzi w tryb overdrive na ścieżce 2. Nasz bohater Chai odblokowuje więcej mocy i musi zmierzyć się z wielkim szefem produkcji. Wrak jest zawodową zapaśniczką z parą masywnych mechanicznych ramion, które pozwalają jej rozebrać arenę i naładować ją elektrycznością. Walka z bossem jest szalona, ale zanim do tego dojdziemy, musimy przeszukać scenę w poszukiwaniu jak największej liczby przedmiotów kolekcjonerskich. To długi poziom, który jest pełen sekretnych przedmiotów kolekcjonerskich — jeśli chcesz zdobyć je wszystkie, musisz powtórzyć etap z większą liczbą odblokowanych towarzyszy i mocy. Powtarzanie poziomu ma wiele zalet, w tym ulepszanie liczników, zdobywanie sprzętu i znajdowanie obwodów Armstronga, których możesz użyć do dalszego dostosowania swojej postaci.
Więcej przewodników Hi-Fi Rush:
Ścieżka 1 Wszystkie lokacje kolekcjonerskie
Wszystkie lokalizacje przedmiotów kolekcjonerskich | Ścieżka 2: Doładowanie
Aby odblokować wszystkie przedmioty kolekcjonerskie na tym etapie, musisz to zrobić wrócić później oraz powtórna rozgrywka dostęp do wcześniej niedostępnych obszarów. Istnieje wiele rodzajów przedmiotów kolekcjonerskich — niektóre odblokowują ulepszenia, niektóre wypełniają wyzwania w grze, a jeszcze inne służą do osiągnięcia / trofeów. Jeśli na danym poziomie znajduje się godny uwagi obiekt lub przedmiot, znajdziesz go na poniższej liście w kolejności, w jakiej go napotkasz.
- Vlog nr 1: Na początku poziomu idź w dół zakrzywionego rowu. Spójrz na lewo od dwóch robotów NPC, aby znaleźć mały pokój. Za skrzyniami na ziemi znajdziesz ten vlog.
- Element rdzenia elektrycznego pogłosu nr 1: Po pierwszej bitwie w rozdziale przejdź do wysokiego szybu konserwacyjnego. Wejdź na górę, gdzie znajduje się pokrywa wentylacyjna, która otwiera się i zamyka w rytmie. Wskocz na wybieg za tobą, aby znaleźć ten przedmiot kolekcjonerski.
- Vlog nr 2: Opuść się do dużego pomieszczenia fabrycznego z masywną czerwoną maszyną pośrodku. Podążaj kładkami w prawo, aż wejdziesz do małego, przeszklonego pokoju. Przy wejściu znajduje się terminal komputerowy z tym vlogiem.
- Uszkodzony obwód Armstronga nr 1: Przejdź do następnego dużego pomieszczenia fabrycznego — po użyciu ramienia magnetycznego do przeskoczenia do punktu zaczepienia. W następnym dużym pomieszczeniu spójrz w prawo na niższe piętro, na które możesz zejść. Jest mnóstwo kół zębatych i pęknięte drzwi. Tylko twój drugi towarzysz może przebić się przez te drzwi. Odblokujesz go na ścieżce 4.
- Vlog #3: Bardzo dobrze ukryty dziennik. Niedaleko wyjścia do pokoju znajdziesz małe, zamknięte drzwi po prawej stronie. Spójrz w dół pod chodniki — na torach stoją kontenery. Wskocz na jeden z tych kontenerów i jedź nim, aż dotrzesz do ukrytej alkowy z tym vlogiem. Mocno uderz w czerwony przycisk, aby odblokować drzwi i wrócić na właściwe tory.
- Karta specjalnego ataku Guitar Ride: Po napotkaniu czerwonego ciężkiego wroga z dużą bronią w fabryce produkcyjnej, idź dalej po wybiegu. Zanim aktywujesz przełącznik i wskoczysz do szybu wentylacyjnego, przejdź przez kładki w prawo, by zdobyć tę kartę.
- Graffiti nr 1: Z karty ataku spójrz w prawo. Jest punkt zaczepienia, do którego możesz wskoczyć z tego wybiegu. Dotrzyj do tego górnego obszaru, a następnie ugaś płonącą ścianę swoim trzecim towarzyszem. Tą ścieżką będziesz mógł podążać tylko wtedy, gdy wrócisz później na scenę. Idź wzdłuż rur, by dotrzeć do ukrytego pomieszczenia z tym graffiti.
- Uszkodzony obwód Armstronga nr 2: Opuszczając lokalizację graffiti, zauważysz obwód na torach z ruchomymi kontenerami. Będziesz musiał podwójnie wskoczyć na poruszające się pojemniki i ostrożnie biec, aby dokuczyć temu torowi.
- Graffiti #2: Z karty jazdy wskocz do szybu wentylacyjnego. Przed sobą czeka Smidge — rozbij skrzynie blokujące mały pokój po lewej, a następnie wykonaj podwójny skok na wyższy poziom. Natkniesz się na swoje pierwsze graffiti. Te pojawią się w kryjówce.
- Złota statua: Miń Smidge’a i użyj chwytaka, by przeskoczyć przez trzy punkty zaczepienia. Na górze napotkasz swoją pierwszą statuetkę Złotego Jarmużu. Rozbij go kombinacjami, aby zarobić pieniądze.
- Element rdzenia elektrycznego pogłosu nr 2: Spadając z otworu wentylacyjnego za statuą Kale, napotkasz dużą grupę wrogów. Wytrzyj je. Zanim przejdziesz dalej, wejdź do opcjonalnego korytarza po prawej stronie. Niedaleko startu jest alkowa zablokowana przez skrzynie. Rozwal je, aby odsłonić przedmiot kolekcjonerski.
- Element wskaźnika życia nr 1: Kontynuując do wysokiego szybu pomostów, musisz wejść na platformę, dotrzeć na samą górę i poszukać poruszających się kontenerów na torze. Wskocz na kontenery i przejedź nimi na ukryty pomost z kołami zębatymi. Z tej kładki skorzystaj z małej skrzyni, aby dostać się na krokwie na samej górze pomieszczenia. Jest tu kawałek wskaźnika życia.
- Zepsuty obwód Armstronga nr 3: Ukończ sekcję trzema platformami za pierwszymi latającymi wrogami. W korytarzu przed tobą znajdziesz płomienną ścianę, zanim dotrzesz do kolejnego pola siłowego, przez które tylko Peppermint może się przebić. Do tego poziomu będziesz musiał wrócić później, po odblokowaniu trzeciego towarzysza. Otwórz robota ze skrzynią ze skarbami, aby odebrać nagrodę.
- Uszkodzony obwód Armstronga nr 4: Za ścianą ognia musisz ominąć kolejne kruszarki i dotrzeć do pokoju kontrolnego z wyskokiem. Zignoruj skok i spójrz w prawo. Będziesz potrzebował drugiego towarzysza, aby przebić się przez ścianę i zebrać ten obwód.
- Vlog #4: Przebij się przez niebieską ścianę tarczy blasterem Peppermint, a następnie wejdź do pokoju, w którym musisz użyć jej mocy, aby aktywować pływającą platformę. Przekraczając ten skok, znajdziesz ten vlog na swojej drodze.
- Pokój wyzwań SPECTRA 2: Na arenie, na której napotkasz swoich pierwszych ciężkich wrogów z tarczami, będziesz musiał użyć mięty pieprzowej, aby rozbić ich tarcze. Pokonaj wrogów, a następnie wdrap się na wysoki pomost, by znaleźć zamknięte drzwi poziomu 2. Będziesz musiał tu wrócić później.
- Cel robota nr 1: Idąc głębiej, po raz pierwszy napotkasz latających wrogów. Pokonaj ich i przejdź do dużego czerwonego przycisku „PUSH”. Po lewej zeskocz na niższy poziom z kołami zębatymi. Przed nami robot wylegujący się w niebieskim płynie poniżej. Możesz go zaatakować miętą pieprzową.
- Uszkodzony obwód Armstronga nr 5: Przejdź przez sekcję platform z wieloma ruchomymi pływającymi platformami na szynach, a dotrzesz do korytarza ze ścianą ognia po lewej stronie. Użyj trzeciego towarzysza, aby odblokować ścieżkę. Wewnątrz przeskocz przez otwór w płocie, by dostać się do robota ze skrzynią ze skarbami.
- Element wskaźnika życia nr 2: Po wjechaniu szybem przez wysadzenie zaworów Peppermint – obok drugiego kiosku Peppermint – dotrzesz na szczyt. Skręć w lewo i wejdź w interakcję z robotem ze skrzynią skarbów, aby zdobyć to ulepszenie.
- Element wskaźnika życia nr 3: Ukończ misję na końcu tego obszaru. Podążaj kładkami od robota skarbowego do dużych drzwi wyjściowych. Jest tu robot sprzątający – porozmawiaj z nim, a dostaniesz prośbę o usunięcie gołębi znajdujących się w pobliżu. Użyj mięty pieprzowej, aby wysadzić gołębie i odstraszyć je.
- Gołębie #1: Na stosie skrzyń tuż obok robota.
- Gołębie #2: Na turkusowej fajce. Odwróć się i spójrz na prawą ścianę.
- Gołębie #3: Ostatnie gołębie są na żółtych rozpórkach w górnej części obszaru. Są dokładnie pośrodku, naprzeciw drzwi wyjściowych.
- Graffiti #2: Po dotarciu do Rekka’s Office Lobby, spójrz na prawo od recepcji. Przejdź do obszaru „Mokra podłoga”, aby znaleźć ukryte graffiti przedstawiające Rekkę.
- Vlog nr 5 i nr 6: W lobby znajdziesz również dwa vlogi.
- Badacz HR: Ostatnim przedmiotem kolekcjonerskim jest HR Investigator stojący w pobliżu drzwi szefa. Porozmawiaj z nim, aby skompletować kolekcję.