Kamiya otwiera się za kulisami PlatinumGamres.
Podczas gali Game Awards dowiedzieliśmy się, że Capcom sprowadził Hideki Kamiyę, aby stworzyć nową Okami gra. Jak się jednak okazuje, za kulisami PlatinumGames sporo się dzieje.
W weekend Kamiya ujawniła nowe informacje na temat CLOVERS Inc. Jak się okazuje, nie jest to powrót Clover Studio w Capcom. Zamiast tego jest to nowa niezależna firma zajmująca się grami, założona zaledwie w październiku ubiegłego roku. Kamiya jest szefem studia, dyrektorem wykonawczym i projektantem gry, a Kento Koyama jest prezesem i dyrektorem generalnym.
Mieliśmy trudności ze znalezieniem informacji o Koyamie, ale jego profil na MobyGames wymienia go w grze World of Demons studia PlatinumGames. W wywiadzie dla Crunchyroll wymieniono go jako głównego projektanta i współreżysera tej gry. Zatem Koyama może być po prostu jednym z wielu weteranów japońskiej branży gier, których twórczość w większości umknęła uwadze opinii publicznej.
A potem w nowym wywiadzie Kamiya opowiedział wszystko o tym, co doprowadziło do jego odejścia. Ten wywiad został przeprowadzony dla japońskiego magazynu o grach Den-fami Nico i przetłumaczony na stronie ResetEra przez użytkownika Vestan. Poniżej udostępnimy nasze podsumowanie i komentarz.
Najwyraźniej wszystko ma swój początek w 2020 roku, kiedy PlatinumGames borykając się z problemami z finansowaniem kapitałowym zdecydowało się na inwestycję od chińskiego konglomeratu TenCent. Kierownikiem tej spółki był wówczas Kenichi Sato, który twierdził wówczas, że inwestycja ta nie wpłynie na niezależność spółki. Dwa lata później Sato ustąpił ze stanowiska, a stanowisko objął Atsushi Inaba.
Inaba była współzałożycielką PlatinumGames wraz z Kamiyą i Shinji Mikami, a cała trójka miała także historię w Clover Studio i Capcom. Inaba był dyrektorem generalnym Clover Studio, dlatego też pracownicy Capcom/Clover/PlatinumGames byli wykorzystywani, gdy kierował nim przez dziesięciolecia. Inaba był dyrektorem generalnym i producentem oryginału Okami.
Kamiya podzielił się wieloma oskarżeniami pod adresem Inaby. Jeszcze zanim został prezydentem, Inaba namawiał PlatinumGames do natychmiastowego przejścia na tytuły udostępniane na żywo. W rzeczywistości mieli jeden taki tytuł w pracach dla TenCent, ale ostatecznie został on anulowany.
Jedyny projekt usługowy, jaki wypuścili, to RPG akcji Upadek Babilonubyło monumentalną porażką zarówno dla nich, jak i wydawcy Square Enix. Teraz kroplą, która przelała czarę goryczy dla Kamiyi, był nacisk Inaby Projekt GG usługa na żywo.
Dla tych co nie pamiętają, Projekt GG była zapowiedzianą grą, która zdawała się sugerować, że jest grą akcji w stylu Ultramana. W 2022 roku pisaliśmy o Kamiyi, która twierdziła, że PlatinumGames musiało zostać wydawcą, ponieważ tytuł ten powstał na tak ogromną skalę.
Wracając do wywiadu, Kamiya mówi, że próbował wszystko przemyśleć Projekt GGprzez trzy miesiące, ale ostatecznie nie udało się osiągnąć kompromisu. Przyznał też, że nie jest zadowolony ze sposobu, w jaki to zrobił Projekt GG się kształtował.
Następnie powtórzył to, co powiedział niemal w tym samym czasie w zeszłym roku, na temat powodów odejścia z PlatinumGames. Cytując tutaj tłumaczenie Vestana:
„To prawda. To wyłącznie moja osobista opinia, ale pomyślałem: „Jeśli będę dalej tu pracować, mój duch artystyczny umrze”. W rezultacie pomyślałem, że nie powinienem publikować dzieła, za które nie mogę wziąć odpowiedzialności przed użytkownikami.
Jednak nie sądzę, że jest to kwestia tego, „co jest lepsze, a co gorsze”. Rozumiem PlatinumGames jako firmę i jej logikę, sam byłem wiceprezesem, ale jako osoba o imieniu Hideki Kamiya nie byłem w stanie zaakceptować takiego sposobu myślenia.
Ale Kamiya przyznaje też, że ma poczucie winy z powodu odejścia z firmy, choć tego nie zrobił tam, gdzie miałaby silną pozycję, a także poczucie, że nie może już być „mięśnią” PlatinumGames, która uzupełniałaby rolę Inaby jako „siły” studia mózg.”
W przyszłości wiele się powie na temat PlatinumGames i CLOVERS. Chcemy tutaj podkreślić, że jest to dopiero najnowszy wstrząs w całej japońskiej branży gier.
W Japonii nie ma zbyt wielu niezależnych studiów zajmujących się grami, ponieważ większość mniejszych studiów, takich jak Micronics, zleca pracę większym firmom zajmującym się grami. CLOVERS znajduje się w tej samej sytuacji, co UNSEEN lub Soleil Ltd Ikumiego Nakamury, wszystkie pierwotnie założone przez weteranów branży, którzy opuścili większe studia. Widzieliśmy także, jak niektórzy weterani branży wracali do pracy z większymi studiami, takimi jak Hironobu Sakaguchi i Yu Suzuki.
Tak więc, choć wydaje się, że sytuacja w PlatinumGames jest nie do utrzymania, Kamiya z pewnością podjęła ogromne ryzyko, aby uniezależnić się. Ale z pewnością szanujemy jego chęć trzymania się swoich wartości i chęć wyrażania siebie poprzez swoje gry. Życzymy wszystkiego najlepszego Kamiyi i reszcie ludzi w CLOVERS.