Zamknij błąd w Silksong, aby uzyskać dostęp do tego tajnego poziomu.
Spis treści[Hide][Show]
Płyta to tajny poziom, który napotkasz dość szybko podczas eksploracji Cytadela W Akt 2 z Hollow Knight: Silksong. To więzienie jest zamknięte z zewnątrz i niemożliwe do wejścia przez cytadelę – jedynym sposobem na wejście do środka jest zamknięcie. W pewnym momencie historii wrogowie z klatką pojawią się w całym ACT 1 regiony gry. Oto, co się stanie, jeśli zostaniesz złapany.
Jak wejść do płyty

W Akt 2 (Niektórzy gracze zgłaszają jeszcze wcześniej Akt 1) przed Bellhart w Greymoorspotkasz nowych wrogów z klatkami. Próbują cię złapać. Ci wrogowie pojawiają się w innych lokalizacjach poza cytadelą. Jeśli jesteś złapany i trzymany w klatce, poczekaj chwilę. Pojawi się ponownie Płyta.
Płyta to tajny poziom To całkowicie opcjonalne do progresji. Nigdy nie musisz wprowadzać prawidłowej płyty, ponieważ możesz ominąć obszar podczas wypełniania głównej trasy progresji w cytadeli.
- Na płycie, ty stracić wszystkie przedmioty i twój Igła miecz. Będziesz także stracić pelerynę – będziesz musiał użyć słabszego ataku kopnięcia, aby się rozwijać. Twój duszek jest zupełnie inny, z nowymi animacjami.
Ponieważ nie masz sprzętu, musisz polegać na ukryciu i użyciu pułapek wbudowanych w więzienie, aby pokonać wrogów. Twoim celem w tym momencie jest Uciekaj na płycie
Jak uciec | Leniwy klucz

Aby odzyskać sprzęt, zejdź na dół i w lewo. Dotrzesz do zamkniętych drzwi. Większość drzwi w tym obszarze jest zamknięta – wspinaj się do małej hali z pułapkami w podłodze. Kontynuuj i idź w lewo, aby zauważyć, że Twój sprzęt jest w posiadaniu dużej grupy strażników.
- Idź w lewo od widocznych strażników, aby dotrzeć do zewnętrznej części więzienia. Jest bardzo zimno, więc musisz szybko poruszać się, aby uniknąć obrażeń.
- Zejdź w śnieżnej, zimnej zewnętrznej zewnątrz, aby znaleźć padnięcie więzienia poniżej. Pobierz wrogów więźnia i upuść się, aby spotkać się z Grindle. Grindle ci nie pomoże, ale po lewej stronie znajdziesz klucz zwisający z sufitu. Pokwitowanie go przywoła dwóch wrogów więźniów.

Zbierz Klucz leniwy. Jest używany w pobliżu – użyj go, aby odblokować drzwi, w których pojawił się Grindle. Teraz będziesz mógł więcej odkrywać więzienie. Przez drzwi dotrzesz do komory pionowej, w której po raz pierwszy pojawił się Hornet. Wspinaj się i znokaut bariery, aby odblokować skrót.
- Mapa i ławka: Po prawej stronie skrótu wejdź do pokoju, aby znaleźć ławkę i grindle. Prawcie od ławki wskocz do tajnego obszaru, aby uzyskać mapę obszaru płyty.
Jak uciec | Uzyskanie sprzętu Horneta

Zejdź w głównej komorze pionowej, aby znaleźć inny przejście, które prowadzą do „leniwych” drzwi. Przejdź, a zostaniesz zasadzony przez robaki strażników w komorze pełnej pułapek. Aktywuj pułapki, aby pokonać błędy zamiast z nimi walczyć.
- To prowadzi do wschodniej ściany zewnętrznej. W górę ściany zewnętrznej jest skrót po lewej stronie, po czym dotrze do uwięzionej wspinaczki. Jaskinia tkają w lewo i w dół do innego skrótu.
Na szczycie zewnętrznej ściany wschodniej dotrzesz do dużego śnieżnego obszaru. Jedynym sposobem na przetrwanie jest bieganie w lewo (na zachód) do każdego ognia. Świecające czerwone pożary są tutaj jedynym źródłem ciepła. Przesuwaj się na zachód, aż dotrzesz do drzwi i ognia nad kroplą prowadzącą w dół. Odblokuj drzwi skrótu, a następnie opuść. Poniżej znajdziesz ławkę.

Pod ławką znajdziesz wejście do pokoju ochronnego, w którym robaki niosą twoje rzeczy. Powyżej otrzymasz „Atak„Polecenie. Użyj go, aby zaskoczyć błąd poniżej i odzyskać cały sprzęt. Po uzyskaniu sprzętu musisz walczyć ze wszystkimi strażnikami w falach. Pokonaj ich wszystkich.
- Zdobycie klucza heretyka: Pokonanie wszystkich błędów odblokowuje „klucz heretyka” i pozwala odblokować drzwi po prawej stronie.
Od początkowej komory pionowej zejdź na dół. Jest brama, którą można otworzyć za pomocą Klucz heretyczny. Prowadzi to do wyjścia, które zabiera cię z powrotem do komn -chóralnych. Po uzyskaniu klucza możesz swobodnie uciec z płyty i w pełni ją zbadać. Jedynym kluczem, którego nie będziesz mieć Klucz apostatu. Ten klucz jest znacznie trudniejszy do zdobycia, więc omówimy go w osobnym przewodniku.