
Aktualizacja Stellaris 3.6 Orion jest wreszcie dostępna i jest już dostępna. Jest tak wiele rzeczy, które zostały zaktualizowane i załatane w tej aktualizacji, a poniżej udostępnimy listę z oficjalnej strony internetowej Stellaris Team obejmującą wiele poprawek, które otrzymaliśmy dzisiaj z tej aktualizacji.
Nowe kształty galaktyk
W aktualizacji 3.6 „Orion” dodaliśmy kilka nowych kształtów galaktyk do generowania galaktyk, wiele z tych kształtów galaktyk zostało zainspirowanych rzeczywistymi kształtami galaktyk we wszechświecie, podczas gdy inne to interesujące kształty galaktyk, które naszym zdaniem byłyby zabawne grać dalej.
Rebalans walki floty
Od jakiegoś czasu zdajemy sobie sprawę z pewnych problemów z walką flot, głównie z tego, że:
- Pancerniki artyleryjskie dominują w późnej fazie gry
- Mechanika wycofania faworyzuje pancerniki artyleryjskie
- Niszczyciele i krążowniki mają bardzo ograniczone zastosowanie po odblokowaniu statku o kolejnym rozmiarze
- Limity poleceń są nieskuteczne
- Doomstacks nie są zabawne
Dwa ostatnie problemy związane z walką zostały uznane za wykraczające poza zakres tej przeróbki i mogą zostać zbadane w przyszłych aktualizacjach.
Komputery bojowe
W aktualizacji Oriona zmieniliśmy zachowanie większości komputerów bojowych, a także dodaliśmy nowy komputer bojowy. Komputery Swarm i Torpedo (nowość!) zaczną szarżować, Picket i Line będą próbowały pozostać w zasięgu broni o średnim zasięgu, a komputery Artylerii i Carriera będą teraz próbowały pozostać w maksymalnym zasięgu ich broni o największym zasięgu, a jeśli statek podpłynie bliżej, będą starali się utrzymać tę odległość od wrogich statków.
Zmiany broni
Miejsca G zostały zmienione z miejsc na pociski i są teraz używane dla torped, a pociski zostały przeniesione do miejsc S i M. Miejsca G są teraz dostępne tylko na fregatach (które omówimy poniżej) i krążownikach. Wyrzutnie protonów i neutronów zostały przeklasyfikowane na broń typu torpedowego. Broń typu Torpedo zyskuje również multiplikatywną premię do obrażeń zależną od rozmiaru celu. Torpedy wycelowane w pancerniki zadają większe uszkodzenia niż na przykład korwety.
Dodaliśmy również większe rozróżnienie między różnymi rozmiarami broni, mniejsza broń generalnie strzela szybciej, a duża broń generalnie strzela wolniej, ale zadaje większe obrażenia. Dodaliśmy również minimalny zasięg większości broni dużej klasy (z wyjątkiem laserów).
Statki uderzeniowe nie będą już przechwytywać pocisków, ale będą nadal walczyć ze sobą i większymi statkami. Flak został zmieniony na silniejsze jednostki kontratakujące, a obrona punktowa została zmieniona na silniejsze przeciwrakiety i torpedy.
Statki mają teraz ograniczoną liczbę możliwości wycofania się na bitwę. Wszystkie obecne napędy zapewniają 1 rzut na wycofanie się (z wyjątkiem Psi Jump Drive, które zapewniają 2), gdy statek otrzyma uszkodzenie kadłuba poniżej progu wycofania, a doktryna wojenna Uderz i uciekaj zapewnia wszystkim twoim statkom dodatkową próbę. Cywilne statki ustawione na unikanie będą nadal próbowały wycofać się po każdym trafieniu.
Uważamy, że ta przeróbka wnosi powiew świeżego powietrza do walki kosmicznej w Stellaris i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co cała społeczność myśli o tych nowych zmianach!
Role statków
Po tych wszystkich zmianach zmieniliśmy również sposób działania automatycznego projektowania statków w Orionie. Tam, gdzie wcześniej projektant statków automatycznie projektował jeden „najlepszy” statek, teraz można wybrać różne role statków, a automatyczny projektant wybierze komponenty, które najlepiej pasują do wybranej roli statku.
Role statków:
- Ekran – Skupia się na sekcjach statku pikietowego z uzbrojoną obroną punktową i flanką
- Dostępne dla: korwet, niszczycieli i platform obronnych
- Gunship – generalnie preferuje maksymalizację liczby dostępnych broni średniej wielkości
- Dostępne dla: korwet, niszczycieli, krążowników, pancerników, tytanów i platform obronnych
- Artyleria – preferuje duże bronie dalekiego zasięgu i pociski w mniejszych miejscach
- Dostępne dla: korwet, fregat, niszczycieli, krążowników, pancerników, tytanów i platform obronnych
- Awanturnik – Zbliża się za pomocą broni o bardzo krótkim zasięgu, takiej jak działka automatyczne i zakłócacze
- Dostępne dla: korwet i niszczycieli
- Torpeda – używa torped o krótkim zasięgu do niszczenia większych statków
- Dostępne dla: fregat i krążowników
- Lotniskowiec – wstrzymuje się i wystrzeliwuje statek uderzeniowy z maksymalnego zasięgu starcia
- Dostępne dla: krążowników, pancerników i platform obronnych
Inne rzeczy, które warto wiedzieć:
- Ponowne naciśnięcie przycisku TTS zatrzyma bieżący odczyt.
- Możesz otworzyć menu pauzy (ESC) w dowolnym momencie, gdy TTS czyta tekst, aby go zatrzymać. Jest to przydatne, jeśli zamknąłeś już okno zawierające tekst i nie chcesz, aby TTS kontynuował czytanie.
- Samo generowanie głosu jest obsługiwane przez system operacyjny, co oznacza, że mogą wystąpić przypadki, w których dźwięk nie jest optymalny, ale nie możemy temu zaradzić, dostosowując sam system.
- Należy bardzo uważać, aby nie podawać tekstu TTS odnoszącego się do indywidualnych swobód syntetycznych form życia.
To nie wszystkie informacje o łatce, więc jeśli chcesz je wszystkie przeczytać, kliknij łącze źródłowe poniżej!
