Niestety wygląda na to, że w końcu to ogromny kawałek utraconych mediów.
Deweloper, który pracował w inicjatywie, całkowicie obalił twierdzenie, że Idealne ciemność Podgląd, który widzieliśmy w zeszłym roku, został sfałszowany.
Jak poinformowaliśmy wczoraj, Ethan Gach zacytował źródło, aby twierdzić, że „Sizzle Reel” Idealne ciemność Z zeszłorocznej gier Xbox Games był „zasadniczo fałszywy”. Nie było innych reporterów, twórców treści, a nawet anonimowych fanów, aby potwierdzić to twierdzenie. Wydawało się, że potwierdziło inne plotki, że gra była w „szorstkim stanie”. W tym czasie, po tym, jak zobaczyliśmy podgląd w Xbox Games Showcase, gracze osiągnęli zgodę, że te plotki były fałszywe lub wprowadzające w błąd.
Dzisiaj deweloper Adam McDonald podzielił to oświadczenie na temat Bluesky:
To demo. To właściwie instaluje. Byłem jednym z trzech projektantów, którzy nad tym pracowali. Działało najlepiej, jeśli grałeś w sposób, w jaki gra osoba grająca w filmie, ale nadal działała, nawet jeśli nie trafiłeś doskonale.
Jest w tym kilka fałszywych rzeczy, a prawdziwe systemy rozgrywki pokazały się na tyle, by dobrze wyglądać w tym filmie. Szybko podejmowaliśmy prawdziwe decyzje projektowe, aby nie być świadomie graczami na temat tego, jaka będzie gra. Parkour jest prawdziwy, hakowanie/oszustwo jest w większości prawdziwe.
Walka jest „prawdziwa”, ponieważ ktoś musiał naprawdę robić te wszystkie rzeczy w filmie, ale jest skonfigurowana, aby grać dokładnie w ten sposób i nie grał dobrze, jeśli grałeś w inny sposób.
Widzę duże kontrowersje dotyczące „tej całej rzeczy było fałszywe” i to mnie denerwujące, więc chciałem coś powiedzieć.
Tak więc obala źródło Gacha i powinniśmy rozważyć, czy osobiste uprzedzenie jest czynnikiem w tym, co twierdzi zarówno źródło McDonalda, jak i Gacha. Ale McDonald udostępnia inne szczegóły, które pomagają stworzyć większy obraz tego, co się stało Idealne ciemność i inicjatywa.
Powiedział to w odpowiedzi na Denable Drip:
Opuściłem studio kilka miesięcy później, ale to, co słyszałem, to zespół skręcił na róg w ostatnich miesiącach i poczynił wielkie postępy. Ten pionowy kawałek nie był również jedyną rzeczą, jaką zespół budował w momencie, gdy został pokazany. Pojawiły się inne części gry.
Opisałbym ogromną część mojego pobytu w studio jako „piekło rozwojowe”, ale w ostatnim roku wszystko się poruszało, a moje wrażenie jest lepsze niż kiedykolwiek w ciągu ostatnich kilku miesięcy.
A potem powiedział to Nic McConnell:
Mieliśmy prototypy wielu rozgrywek i szybko wypolerowaliśmy je na prezentację. To nie był przypadek od 0 i kpiny z czegoś.
Teraz, gdy mamy ten większy obraz, to brzmi jak Idealne ciemność W końcu mogłaby być dobrą grą. Nie wiemy, czy spełniłoby to twierdzenia Microsoftu, że inicjatywa byłaby studio gier AAAA. Niestety nie będziemy już mieli okazji się dowiedzieć.