Inscryption to gra, w której chodzi o ustalenie, co się dzieje i co dalej, więc pozwól nam dać ci kilka wczesnych wskazówek dotyczących kabiny.
Spis treści[Hide][Show]
Szyfrowanie to dziwnie denerwująca karciana gra strategiczna od Daniel Mullins Games. Choć może to nie brzmieć z natury stresujące, celowo niewygodna sceneria gry i twój tajemniczy przeciwnik zamieniają to, co wydaje się być relaksującym czasem, w napięty romans. Co więcej, podczas eksploracji złowrogiej kabiny, w której jesteś uwięziony, znajdziesz różne przedmioty i drobiazgi, z którymi możesz wchodzić w interakcje. Dwa z nich to szafka i sejf, a my powiemy ci, jak rozwiązać je oba i czerpać z tego korzyści.
Jak otworzyć sejf i uzyskać dostęp do szafki w szyfrowaniu?
Aby uzyskać dostęp do puzzli szafek w Szyfrowaniemusisz najpierw odblokuj sejf. Aby to zrobić, sprawdź instrukcję obsługi na półce i przeglądaj ją, aż zobaczysz stronę z zapisanym na niej kodem. Kod będzie losowy dla każdego gracza, więc musisz go znaleźć w ten sposób. Ale już, podejdź do sejfu i wprowadź kod w następujący sposób: pierwsza cyfra na górze, druga cyfra pośrodku i trzecia cyfra na dole. W ten sposób otworzysz sejf i otrzymasz klucz, którym możesz otworzyć szafkę.

Jak otworzyć cztery szuflady szafki
Teraz, gdy otworzyłeś szafkę w Inscryption, będziesz miał dostęp do jeszcze cztery łamigłówkiz których każda odblokuje dla Ciebie nowe karty lub inne cenne przedmioty. Każda z nich to inna łamigłówka, która polega na przesuwaniu płytek w celu rozwiązania scenariusza podobnego do tego, któremu możesz towarzyszyć podczas gry w karty przeciwko twojemu obcemu gospodarzowi. Podczas gdy celem wszystkich czterech łamigłówek jest uzyskać licznik do 5jak to zrobisz, zależy od każdej układanki.
Chociaż możesz szczerze rozgryźć je wszystkie poprzez eksperymenty i domysły, zakładamy, że przyszedłeś tutaj po odpowiedzi. Mając to na uwadze, przewiń w dół, aby zobaczyć rozwiązania wszystkich czterech łamigłówek i nagrodę za każdą.
U góry z lewej
Rozwiązanie pierwszej zagadki jest następujące: w nagrodę otrzymasz kartę Skink.

W prawym górnym rogu
Rozwiązanie drugiej zagadki jest odrobinę trudniejsze niż pierwsze i nagrodzi cię kartami Mrówek i Królowej mrówek.

Na dole po lewej
Trzecie rozwiązanie wymaga zrozumienia, jak działają sigile i wykorzystania ich do znalezienia właściwej kombinacji. Jeśli jednak nie chcesz tego robić, przewiń w dół, aby znaleźć rozwiązanie. Za rozwiązanie tej zagadki zdobędziesz pozornie bezużyteczną Kartę Wilka w Klatce.

Prawy dolny
Wreszcie, w przypadku ostatniej zagadki, ponownie zostaniesz przetestowany pod kątem wiedzy o tym, jak działają sigile w Szyfrowanie. Rozwiązanie jest następujące i zapewni Ci rzeźbę głowy wiewiórki, której możesz użyć podczas zabawy w rzeźbiarza w drewnie podczas zabawy.