To wiąże jeden z ostatnich luźnych celów z prywatnego podziału.
W ubiegłym roku Take-Two Interactive potwierdziło, że sprzedali prywatny podział, swoją wytwórnię, która zajmowała się mniejszymi gierami lub, jak są popularnie znani Indie. Dzisiaj jeden z pozostałych luźnych celów z prywatnego podziału został ostatecznie związany.
Jak donosi kronika gier wideo, Moon Studios ujawniło to Bez odpoczynku dla niegodziwychodgórne RPG akcji, które miało zostać opublikowane przez Prywatny Division, stała się w pełni niezależna. Wydali to oświadczenie w ramach ich ostatniego Wicked Inside Showcase 2:
„Zabezpieczyliśmy prawa do publikacji bez odpoczynku dla Wicked, pozwalając nam wykonać naszą wizję bez ograniczeń”.
Bez odpoczynku dla niegodziwych był wielkim zakładem Moon Studios, który wcześniej był znany z tworzenia Ori platformówki opublikowane przez Microsoft. W przeciwieństwie do ich wyznaczonych konkurentów w Diabeł iv I Ścieżka wygnania 2W Bez odpoczynku dla niegodziwych Wnosi późny system zarządzania miastem, który wiąże się z historią, a także sprawia, że jest to wyjątkowe doświadczenie. Bez odpoczynku dla niegodziwych Obecnie jest dostępny na Steam.
Podczas gdy większe firmy przyjęły niezależną wytwórnię do swoich mniejszych gier, jest to wyraźnie mylące. Termin ten został spopularyzowany do 2012 roku Indie Game: The Movieale chociaż fani zauważyli, była mniejsza skala gier, to, co w rzeczywistości uczyniło ich niezależnymi, było to, że zostali stworzeni przez tych programistów, nie pracując dla większej firmy. Kiedy większe firmy tworzyły podobnie mniejsze gry dziesięć lat temu, jak Dżungla Tokyo Lub Boxboynikt o nich nie uważał za niezależności. To trochę kłopotliwe, że te nazwy przyjęły dziś różne skojarzenia i sprzeczne definicje.
Ale Moon Studios zdecydowanie zna wartość bycia naprawdę niezależnym; Podjęcia ryzyka prowadzenia firmy samotnie, abyś miał swobodę twórczą, aby robić, co chcesz. Dyrektor generalny Moon Studios, Tom Mahler, bardzo publicznie stwierdził, że nigdy nie zgodziłby się na Take-dwójkę ani żadnego innego dużego wydawcy, aby je zdobyć, powołując się na to, co stało się ze studiami, które EA nabyło w latach 90.
Może nie być możliwe, aby triangulacja dokładnie, kiedy Moon Studios postanowiło rozstać się z Take-dwójką, ponieważ sami sami dotknęli, co robili z prywatnym podziałem. Kiedy potwierdzili sprzedaż, Take-dwoje stwierdziło, że chcą zachować Bez odpoczynku dla niegodziwych. Możliwe, że Moon Studios czekało na znalezienie finansowego zwolennika lub nabycia finansowania kapitałowego, zanim będą mogli podejść do dwoje dwojga, aby się rozstać.
W każdym razie jest to jedna z tych sytuacji, w których mamy dobre zakończenie dla studia i gry. Życzymy Moon Studios powodzenia i mamy nadzieję, że odniosą dalszy sukces Bez odpoczynku dla niegodziwych Kiedy aktualizują grę i mam nadzieję, że przyniosą ją do konsol (może nawet niektóre nowsze platformy).