Wszystko, co musisz wiedzieć o Kontroli Momentum w Destiny 2.
Spis treści[Hide][Show]
PVP w Przeznaczenie 2 jest bardzo trafiony lub chybiony. Unikalna mechanika i systemy gry tworzą unikalną formę PVP, która może być odurzająca lub miażdżąca duszę, w zależności od twojego usposobienia. Mimo to Destiny 2 zawsze oferuje rotacyjne tryby, w które gracze mogą się zagłębić, a wszystkie te tryby radykalnie się od siebie różnią.
Nawet fani, którzy nie grają w PVP, mogą znaleźć trochę przyjemności w zabawie w Scorch lub Mayhem, a jeśli lubisz strzelaninę, Momentum Control może być dla Ciebie. Wyjaśnimy, co wyróżnia Momentum Control, jak to wszystko działa i jak możesz poprawić swoją grę. Zanurkujmy od razu.
Więcej zawartości Destiny 2 Lightfall:
Prezentacja nowej broni | Podklasa nici | Wyzywające engramy | Niedokończone sprawy
Co to jest kontrola pędu?
Momentum Control to standardowy tryb gry „Kontrola”, tylko z większym, no cóż, rozmachem. Na mapie znajdują się Strefy, które Twoja drużyna musi przejąć, aby zdobyć punkty. Im więcej stref kontrolujesz, tym szybciej Twoja drużyna zdobędzie punkty. Jak na razie standardowo.
To, co wnosi do gry Momentum Control, to szybkość – maniakalne poczucie tempa – niespotykane w innych trybach gry. Przynajmniej nie na twoich standardowych listach odtwarzania.

Czas zabijać
Największą i najbardziej zauważalną zmianą jest „czas do zabicia” (TTK). W standardowej grze w Crucible Strażnicy są dość twardzi. Zabicie ludzi zajmuje trochę czasu, a jeśli nie masz specjalnej amunicji, nie zabijesz nikogo jednym strzałem. Kontrola pędu nie jest taka.
W Momentum Control TTK zostało obniżone, więc Strażnicy umierają niesamowicie szybko. Mówimy o szybkiej serii z pistoletu maszynowego lub bezczelnego strzału w głowę z karabinu zwiadowczego. To kładzie ogromny nacisk na strzelanie, precyzję i, no cóż, rozmach. Nie tylko to, ale odrodzenia są niemal natychmiastowe, dzięki czemu ten tryb gry nie ma przestojów.
Ładowanie Twoich Zdolności
Ostatnią dużą zmianą w kontroli momentu w porównaniu z innymi trybami gry jest to, jak zmieniły one sposób działania zdolności. Normalnie Umiejętności nabierają ładunku z upływem czasu. Nie tak działa Momentum Control. Zamiast tego pobierana jest opłata wyłącznie za lądowanie zabójczych strzałów.
To, w połączeniu z TTK, kładzie ogromny nacisk na strzelanie. Szybkie celowanie, szybkie strzelanie, szybkie odradzanie się po śmierci. Im więcej zabijesz swoją bronią, tym więcej fantazyjnych sztuczek możesz wykonać w grze, wykorzystując swoje umiejętności.

Przechwytywanie punktów
Podobnie jak w przypadku TTK, drastycznie zwiększa się szybkość przejmowania punktów. Z tego powodu punkty będą tracić, zdobywać i ponownie tracić w krótkich odstępach czasu. Dotarcie do celów, zabicie wszystkich i przejęcie Strefy, zanim zrobią to samo z tobą, to nazwa tej gry. Jest szybki i gorączkowy.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Destiny 2. Koniecznie sprawdź nasze inne przewodniki, listy i solucje, aby uzyskać więcej zawartości Destiny 2