Wszystko, co musisz wiedzieć, aby skutecznie grać na Rift w Destiny 2.
Spis treści[Hide][Show]
Przeznaczenie 2 zawartość ma wiele smaków. Jednym z bardziej popularnych i szczerze mówiąc ciekawszych trybów jest Crucible. W ten sposób Strażnicy mogą mierzyć się ze sobą w rywalizacji PvP i jest to świetna zabawa, jeśli strzelanie do innych ludzi lub rywalizacja o zdobycie celów to Twój pomysł na dobrą zabawę.
Dodaj unikalne nagrody, wyzwania i duży wybór trybów, a PvP stanie się w pełni funkcjonalną i ukochaną częścią gry. Aby zachować świeżość, Destiny 2 rotuje niektóre z ciekawszych trybów, pozwalając graczom zagłębić się w nie przez tydzień, zanim znikną na krótki czas. Rift jest jednym z takich trybów i jest jednym z naszych ulubionych.
Więcej zawartości Destiny 2 Lightfall:
Prezentacja nowej broni | Podklasa nici | Wyzywające engramy | Niedokończone sprawy

Co to jest Rift?
Rift jest bardzo podobny do Capture The Flag, ale w odwrotnej kolejności. Standardowa gra Capture The Flag, w której drużyny walczą o zabranie flagi z powrotem do swojej bazy i zdobycie punktów. To taktyczny i ekscytujący tryb gry, który przetrwał próbę czasu.
Jednak Rift zmienia jeden z tych kroków. Zamiast wracać do bazy, musisz dostarczyć obiekt przeciwnikom. Ta niewielka zmiana drastycznie zmienia dynamikę gry i zmienia tryb w coś szybkiego, pełnego przypływów i odpływów – ryzyka i nagrody.
Punkty punktowe
Więc teraz wiemy, co Rift próbuje zrobić, jak zdobywasz punkty i jak wygrywasz? W szczelinie drużyny będą ścigać się w kierunku środka dowolnej mapy, aby zebrać „Iskrę”. Podniesienie Iskry umieszcza cel na twoich plecach i uruchamia stoper. Musisz zabrać Iskrę do „Szczeliny” przeciwnika. To zakończy rundę i zapewni twojej drużynie punkt.
Drużyna, która na koniec gry zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.

Uważaj na timer
Jedną wielką rzeczą związaną z Rift jest to, że trzymanie Iskry ostatecznie doprowadzi do twojej śmierci. Często dzieje się tak z rąk przeciwnika, ale jeśli zdobycie Iskry zajmie ci zbyt dużo czasu, czeka cię raczej ognista śmierć. Dzieje się tak, ponieważ Spark Carrier otrzymuje debuff. Masz 75 sekund na zdobycie punktów albo zginiesz.
Zmusza to drużyny i graczy do agresywnej gry, a nie do obijania się, próbując opóźnić grę lub sprawić, że gra będzie nudna z powodu bezczynności. To dość mocne naciśnięcie, aby gra płynęła od samego początku.
Nie spiesz się z iskrą
Jedną z rzeczy, które nowi gracze będą robić w Rift, będzie ściganie się do Iskry, próbując ją wcześnie zabezpieczyć. To nie jest dobry pomysł i skończy się śmiercią i frustracją. Chcesz biec do obszaru Spark, ale zamiast tego nie do Spark. Odtąd ty i twój zespół musicie zabezpieczyć Iskrę, eliminując wrogów, a następnie podnieść Iskrę.
Taktyka zespołu
Największym problemem Rift jest to, że gracze nie współpracują ze sobą przez większość czasu. Randomy są często bardziej skoncentrowane na zabijaniu niż na realizacji celu. W trybie takim jak Kontrola nie stanowi to problemu. W Rift jest to jednak ogromny problem. Ucieczka i polowanie na zabójstwa nie przynosi twojej drużynie takich korzyści, jak gra z nią.
W Rift chcesz trzymać się nośnika Spark jak kleju. Jeśli członek drużyny ma Iskrę, chroń go za wszelką cenę. Musisz szybko przedrzeć się przez terytorium wroga i zdobyć punkty. Dopóki Spark Carrier żyje, wykonujesz dobrą robotę. I odwrotnie, jeśli nosisz Iskrę, chcesz, aby twój zespół otaczał cię i chronił.
Samotny Spark Carrier to martwy Spark Carrier. Pracuj razem, trzymaj się razem i wygrywaj razem. Masz to, Strażniku.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Destiny 2. Koniecznie sprawdź nasze inne przewodniki, listy i solucje, aby uzyskać więcej zawartości Destiny 2