Spis treści[Hide][Show]
Tak jak większość poprzednich Jak Smok/Yakuza tytuły, Jak smok: Były! widzi twoją postać, Sakamoto Ryoma, z kolekcją różnych stylów walki, pomiędzy którymi możesz się przełączać, walcząc z wieloma wrogami, których spotkasz w Tosa i Kyo. Każdy z tych rodzajów walki ma swoje zalety i wady i różni się od siebie, więc zrozumienie zawiłości każdego stylu może zająć trochę czasu, zanim opanujesz każdy z nich. Podczas zdobywania kolejnych poziomów w każdym stylu i poznawania ich, ważne jest, aby zrozumieć podstawy każdego z nich. Ten przewodnik zawiera podział każdego stylu walki w Jak smok: Były!
Bardziej jak smok: Ishin! Przewodniki
Jak smok: Ishin! – Pełna lista osiągnięć i trofeów | Jak smok: Ishin! – Jak zdobyć elementy DLC w grze | Jak smok: Ishin! – Jak łowić | Dobrze zaokrąglony przewodnik po osiągnięciach obsady
Style walki wyjaśnione w Jak smok: Ishin!
W sumie są 4 style walki Jak smok: Były! z których każdy koncentruje się na innym aspekcie walki. Poniżej znajdziesz pełne wyjaśnienia i opisy każdego z nich.
Awanturnik:
- Odblokowany na początku gry. Domyślny styl.
Opis: Styl dla odważnych lub zdesperowanych. Paruj ataki ze wszystkich kierunków, a następnie wykorzystuj starożytne sztuki walki lub przedmioty z otoczenia, aby ukarać wrogów.
Styl startowy, który jest najbardziej znany z tytułów z serii kierowanych przez Kiryu, Brawler koncentruje się na walce wręcz i wykorzystywaniu otoczenia na swoją korzyść. Dostępny zarówno z lekkim, jak i ciężkim atakiem, lekki atak można połączyć w kombinację, którą można zakończyć ciężkim atakiem, który zmienia się w zależności od tego, w którym miejscu łańcucha zdecydujesz się go użyć. Jeśli zdarzy ci się znaleźć jakiś przedmiot w środowisku, który może być użyty jako broń, możesz go podnieść w tym stylu i użyć go przeciwko swoim wrogom. Styl zawiera również blok i parowanie, przy czym ten ostatni daje ci tymczasową niezwyciężoność po udanym wykonaniu. Kompromis polega na tym, że nie możesz blokować wrogich ostrzy ani pocisków, ale każdą inną broń można również zablokować i sparować.

Szermierz:
- Odblokowany po rozmowie z Yoshidą Toyo, ojcem Ryomy, w Szkole Kengoshi.
Opis: Ponadczasowy i zabójczy styl. Równowaga ofensywy i obrony szermierza dobrze pasuje zarówno do pojedynków jeden na jednego, jak i do ogólnej walki.
Jak sugeruje nazwa, Szermierz widzi Ryomę wymachującego ostrzem. Podobnie jak Brawler, ten styl zawiera lekkie i ciężkie ataki, w których lekkie ataki można połączyć ze sobą i zakończyć ciężkim atakiem, który jest podyktowany tym, w którym punkcie kombinacji zostanie użyty ruch. To, co jest unikalne w tym stylu, to ruch Charged Finishing Blow, który da ci nowy potężny atak, jeśli zdecydujesz się przytrzymać i zwolnić ciężki atak w kombinacji, zamiast tylko go naciskać. Chociaż jest znacznie wolniejszy niż jakikolwiek inny styl, może się opłacić w postaci ogromnych obrażeń. Możesz także blokować wszystkie ataki, które nadejdą ci na drodze w tym stylu, chociaż parowanie nie jest tak skuteczne jak Brawler i nie zapewnia takiej samej niezwyciężoności. Zamiast zbierać broń z otoczenia, zamiast tego otrzymujesz ruch Summer Rainfall, który pozwoli ci przełamać gardę wroga i kontynuować atak.

Bandyta:
- Odblokowany po rozmowie z bratem Ryomy, Takechi Hanpeitą, w Dojo Partii Lojalistów.
Opis: Styl strzelca wyborowego. Porzuć walkę w zwarciu i pozbądź się przeciwników z daleka, pozostawiając cię bez zadrapań, a oni wyją z bólu.
Zamień miecz do walki z bliska na pistolet dalekiego zasięgu. W tym stylu Ryoma używa pistoletu bez uderzenia, ale zachowuje zdolność blokowania ataków, chociaż nie ma parowania i jest podobny do Brawlera, ponieważ nie może bronić się przed ostrzami i kulami wroga. Lekki atak nie zużywa amunicji i może zostać przerwany przez ciężkie ataki, które zużyją unikalną amunicję. Istnieje wiele rodzajów amunicji, które można zamieniać, aby ciężki atak twojej broni miał różne efekty.

Dziki tancerz:
- Odblokowany w tym samym czasie co Gunsman.
Opis: Styl łączący Wschód i Zachód. Z wyciągniętym mieczem i pistoletem trzymanym w górze przedzieraj się przez szerokie rzesze wrogów z niesamowitą prędkością.
Ostateczny styl bierze dwie podstawowe bronie innych stylów i łączy je razem. Wild Dancer pozwala ci władać jednocześnie mieczem i pistoletem i jest z pewnością najbardziej płynnym i szybkim stylem z całej czwórki. Lekkie i Ciężkie ataki są zastępowane odpowiednio przez ataki mieczem i bronią palną i podobnie jak w przypadku lekkich i ciężkich ataków, ataki mieczem można zakończyć atakiem bronią palną. Głównymi atutami tej postawy są atak Phoenix Frenzy oraz mechanika uników. Phoenix Frenzy to szybka kombinacja, która uderza trzy razy i jest świetnym ruchem do kontroli tłumu. Podczas gdy wszystkie inne style mają ruch uniku, unik Dzikiego Tancerza jest szybki i działa również jako reset kombinacji, umożliwiając zakończenie dowolnej serii kombinacji i natychmiastowe rozpoczęcie nowej.

Dysponując wszystkimi tymi stylami, będziesz mógł ulepszyć każdy styl, każdy z własnymi umiejętnościami, które można ulepszyć za pomocą Kul Duszy, które można zdobyć po awansie. W trakcie gry rozwiniesz każdy z tych stylów, aby zostać najlepszym wojownikiem, który poprowadzi rewolucję w Kyo!
Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać przewodniki, wskazówki i porady dotyczące osiągnięć i trofeów Jak smok: były!
Więcej przewodników od Matta Villei:
Jak smok: Ishin! – Pełna lista osiągnięć i trofeów | Cyberpunk 2077: Gdzie znaleźć strzelbę Rebeki | Lokacja strzelby Guts | Cyberpunk 2077: Jak grać jak Dawid | Przewodnik budowania Davida Martineza | Kampania Call of Duty: Modern Warfare 2: wyjaśnienie sceny końcowej i post-kredytowej | Call of Duty: Modern Warfare 2 – łatwe sposoby na zdobywanie serii zabójstw w trybie wieloosobowym | Call of Duty: Warzone 2.0 – objaśnienie trybu DMZ | Call of Duty: Warzone 2.0 — objaśnienie funkcji asymilacji | Jak dodać innych graczy do swojej drużyny | Remake Dead Space: Pełna lista osiągnięć i trofeów