Zastanawiasz się, jak ukończyć zagadki dnia 1 w Hello Neighbor 2? Po ukończeniu poziomu samouczka zobaczysz krótką scenkę przerywnikową, w której budzisz się w łóżku i widzisz gliniarzy w niebieskim domu. To pierwszy dom, w którym rozwiązujesz zagadki i prowadzisz śledztwo w sprawie porwania dziecka. Aby rozwiązać wszystkie zagadki tego dnia, potrzeba wielu kroków. Przyzwyczaisz się również do tego, jak działają elementy sterujące, wszystkie narzędzia, a kontrolowany przez sztuczną inteligencję „Sąsiad” w tym domu to policjant. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak ukończyć zagadki dnia 1 w grze Hello Neighbor 2.
Jak ukończyć łamigłówki dnia 1 w grze Hello Neighbor 2
W sumie jest pięć łamigłówek pierwszego dnia. Ukończenie tego dnia zajmie Ci prawdopodobnie najwięcej czasu ze wszystkich dni ze względu na liczbę łamigłówek i przyzwyczajenie się do gry. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w grę Hello Neighbor, nie spiesz się i dowiedz się, jak to wszystko działa. Oto jak ukończyć łamigłówki dnia 1 w grze Hello Neighbor 2.
Gdzie znaleźć nożyczki
Zanim będziesz mógł rozwiązać zagadki w pierwszym domu, musisz zdobyć nożyczki, ponieważ będą one potrzebne do wejścia na drugi poziom domu. Możesz zdobyć nożyczki, wchodząc do domku na drzewie po drugiej stronie ulicy od niebieskiego domu.

Wskocz na trampolinę i skieruj się na nią. W końcu zdobędziesz wystarczającą ilość powietrza, aby dostać się na dach z drabiną na górze. Będąc na dachu możesz przeskoczyć do domku na drzewie. Po wejściu do domku na drzewie możesz aktywować drabinę, aby ułatwić sobie dostęp w przyszłości.

Wejdź w interakcję z obrazkiem robota trzymającego miecz i tarczę. Następnie znajdziesz kartonowe ramię trzymające miecz.

Odwróć się i przyczep miecz do ramienia. Teraz musisz ułożyć tekturową figurkę tak, aby pasowała do dzbanka. Najpierw wejdź w interakcję z ramieniem trzymającym tarczę, aż znajdzie się w prawym pozytywie. Następnie zrób to samo z ramieniem trzymającym miecz. Po ukończeniu zostaniesz nagrodzony przełącznikiem do zestawu pociągów. Otworzą się drzwi w skrzyni postaci.

Podłącz przełącznik do pociągu i obróć go. Pociąg wypchnie nożyczki przez tunel. Chwyć je i dodaj do swojego ekwipunku.
Po zdobyciu nożyczek możesz udać się do niebieskiego domu po drugiej stronie ulicy. Na ganku będzie stał policjant. Przejdź na prawą stronę domu, omijając samochód policyjny, aby pozostać poza zasięgiem wzroku policjanta. Znajdziesz drzwi, przez które możesz wejść, które zaprowadzą cię do kuchni i pierwszej zagadki.
Jak rozwiązać zagadkę lalek
Pierwsza zagadka polega na znalezieniu trzech lalek i umieszczeniu ich na szczycie domku dla lalek w kuchni w odpowiednim miejscu. Wszystkie trzy lalki znajdują się na głównym poziomie, tak więc nie musisz jeszcze wchodzić na górę.

Pierwsza lalka znajduje się za zabitą deskami częścią ściany w kuchni

Druga lalka znajduje się w sekretnym zakamarku nad chowaną szafką przy schodach. Musisz wejść w interakcję z obrazem nad szafką, aby odsłonić wejście. Wejdź do środka, a lalka jest na końcu.

Obraz wisi na ścianie na prawo od schodów. Wejdź z nim w interakcję, aby odsłonić blokadę wybierania. Wpisz NIE do tarczy, a ściana do przejażdżki się rozsunie, odsłaniając sekretne pomieszczenie. W tym pokoju znajdziesz trzecią i ostatnią lalkę.

Zanieś lalki do domku dla lalek w kuchni i ustaw je w odpowiednich miejscach lewym przyciskiem myszy. Na lodówce znajduje się rysunek dziecka, który wskaże właściwe ustawienie. Następnie domek dla lalek się otworzy, a ty zostaniesz nagrodzony kolejnym kluczem.
Jak rozwiązać bezpieczną zagadkę
Druga zagadka polega na znalezieniu czterech dziecięcych klocków o różnych kolorach i liczbach. Posłużą one do ustalenia kodu sejfu. Wszystkie bloki znajdują się na drugim poziomie, więc nie musisz jeszcze wchodzić na górę.

Czerwony klocek z numerem 1 leży na bocznym stoliku obok zielonej kanapy

Żółty klocek z cyfrą 4 znajduje się w lodówce za talerzem

Niebieski blok numer 9 jest w toalecie

Zielony blok numer 8 leży na biurku pomiędzy kulą ziemską a sejfem
Możesz wymyślić kombinację sejfu, dopasowując klocki do kolorowych flag nad sejfem według ich koloru. Wprowadź kod, patrząc na kolor flagi od lewej do prawej. Kod jest 1984 (Uwaga: niebieska flaga łączy się w pary z fioletowym blokiem). Sejf się otworzy, a ty zostaniesz nagrodzony drugim kluczem.
Jak rozwiązać zagadkę baterii
Drugą zagadką, którą możesz rozwiązać, jest zagadka z baterią. Wejdź do pierwszego pomieszczenia, które zobaczysz u szczytu schodów. Pokój ten składa się z dwóch różnych części: części wypoczynkowej i sypialni. Pamiętaj o tych dwóch obszarach podczas rozwiązywania zagadek na drugim piętrze.

Chwyć przełącznik z zielonej skrzynki mleka w salonie.

Przymocuj go do przełącznika między drzwiami sypialni a półką na książki.

Wejdź do sekretnego obszaru i skręć w lewo. Baterię znajdziesz za kilkoma pajęczynami, które wymagają przecięcia nożyczkami. Następnie znajdziesz kamerę w skrzyni po prawej stronie, która będzie wymagała otwarcia łomu.

Wyjdź z sypialni i idź korytarzem. Wejdź do sypialni i skręć w prawo, ale uważaj, aby nie nadepnąć na zabawki, ponieważ zaczną piszczeć i zaalarmować glinę. Joystick leży na stoliku do kawy, a przed nim samochód wyścigowy na torze. Włóż baterię do joysticka i aktywuj go. Samochód przejedzie pod łóżkiem i zniknie. Aktywuj go ponownie, a samochód powróci z dołączonym trzecim kluczykiem.
Jak rozwiązać zagadkę obrazkową
Ostatnia łamigłówka polega na znalezieniu czterech części obrazu i ponownym ich złożeniu. Ramka na zdjęcie z brakującymi fragmentami jest w sypialni pierwszego pomieszczenia na drugim poziomie (tam, gdzie znalazłeś baterię). Wszystkie elementy obrazu znajdziesz na drugim piętrze, więc jeśli nie możesz go znaleźć, nie trać czasu na szukanie głównego poziomu.

Wróć do pierwszego pomieszczenia na drugim poziomie. Skręć w prawo i przejdź przez salon, aż zobaczysz półkę z książkami pokrytą taśmą z miejsca zbrodni. Wytnij go, a otrzymasz pierwszy fragment obrazu.

Na końcu korytarza obok drugiego pomieszczenia znajduje się skrzynia. Rozwal je łomem, a znajdziesz drugi fragment obrazu.

W pierwszym pokoju przejdź do sypialni. Hantle leżą na szczycie wysokiego regału pokrytego pajęczyną. Zabierz hantle do drugiego pokoju. Na prawo od szafki, którą możesz ukryć, znajduje się pomarańczowa ramka otaczająca niebieską płytę naciskową na podłodze. Ten aktywowany przełącznik wymaga stałego nacisku, aby drzwi szafy były otwarte.

Połóż hantle tutaj, aby otworzyć szafkę obok samochodu wyścigowego. W środku znajdziesz trzeci fragment obrazka.

Białą poduszkę z naszywką znajdziesz przy forcie w pomieszczeniu z samochodem wyścigowym i płytą dociskową. Rozetnij go nożyczkami, aby znaleźć w środku czwarty i ostatni fragment obrazu.

Umieść wszystkie elementy w ramce znajdującej się w sypialni pokoju z aparatem i baterią. Jest w pokoju z łóżkiem.

Gdy wszystkie elementy zostaną dodane do obrazu, rząd książek na półce po prawej stronie zdjęcia wyskoczy wraz z ostatnim kluczem.
Jak ukończyć dzień 1

Po odblokowaniu wszystkich czterech zamków możesz udać się do piwnicy. Gazeta leży na stole obok schodów prowadzących do piwnicy. Zostaniesz potraktowany scenką przerywnikową. Następnie gazeta zostanie usunięta, a klucz do drzwi do piwnicy może otworzyć drzwi. Ponownie po wyjściu zostaniesz potraktowany kolejną scenką przerywnikową. Otrzymasz osiągnięcie Sprawa rozwiązana za ukończenie dnia 1.
Znajdziesz się teraz w Nocy 1, która nie ma żadnych zagadek do rozwiązania. Wszystko, co musisz zrobić, to wejść w interakcję z łopatą opartą o drzwi muzeum, aby przejść do dnia 2.
Witaj Sąsiedzie 2 jest dostępna na PC, PlayStation, Xbox series X|S i Xbox Game Pass.