Zastanawiasz się, jak ukończyć zagadki nocy czwartej Witaj Sąsiedzie 2? Ukończenie dnia 4 wyśle cię do muzeum na ostatnią noc. Wszystkie twoje śledztwa, rozwiązywanie zagadek i ukrywanie się (lub nie) doprowadziły do tego. Teraz będziesz mógł rozwiązać zagadkę, uratować dzieciaka i, miejmy nadzieję, postawić pana Patersona przed wymiarem sprawiedliwości. Trzy różne łamigłówki podczas Nocy 4 ostatecznie doprowadzą do zakończenia gry. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o rozwiązywaniu zagadek Nocy 4 w Witaj Sąsiedzie 2.
Jak ukończyć łamigłówki z nocy 4 w grze Hello Neighbor 2
Odblokujesz ostatnie pomieszczenie w muzeum, uzyskasz dostęp na strych, uciekniesz ze strychu, a następnie stoczysz pojedynek z panem Patersonem podczas nocy 4. Jakie to ekscytujące!
Jak ukończyć układankę z półką na książki

Wejdź do biblioteki, odblokowując ją za pomocą klucza zębatego. Następnie otwórz książkę na stole, aby zdobyć klucz.

Zanieś klucz do drzwi na drugim poziomie i otwórz je. Znajdź książkę na toalecie i zwróć ją do biblioteki w zaznaczonym miejscu.

Wejdź na dach przy telewizorze na drugim poziomie. Otwórz skrzynię i wyciągnij antenę.

Będziesz musiał wspiąć się na dach i zainstalować antenę. Następnie obróć je tak, aby oba były skierowane w górę po przekątnej.

Wróć do telewizora i użyj pokrętła, aby raz zmienić kanał. Poczekaj chwilę, aż pojawi się ikona. Powtórz ten proces jeszcze dwa razy, aż zobaczysz łącznie trzy ikony. To jest kolejność, której potrzebujesz, aby wyciągnąć książki na półce w bibliotece. Zapamiętaj ten wzór: Ogień, Kwiatoraz Planeta.

Wróć do biblioteki i wyciągnij książki w kolejności, w jakiej widziałeś w telewizji, a otrzymasz wypchaną głowę niedźwiedzia. Możesz teraz przymocować go do pluszaka i dostać się na strych, co prowadzi do kolejnej zagadki.
Jak odblokować i uciec z klatki

Klucz do klatki wisi na haku po twojej prawej stronie. Odblokuj je i wejdź do środka. Po krótkiej scence przerywnikowej zostaniesz zamknięty w klatce.

Chwyć przełącznik, który wisi w zabawce jaszczurki.

Nożyczki leżą na szafce nocnej przy lampie i łóżku. Przetnij pajęczyny na drzwiach klatki, aby odsłonić kolorowy zamek bębenkowy. Będziesz musiał szukać różnych kolorowych elementów planszy, z których każdy ma numer reprezentujący blokadę bębna. Kod wpisujesz od tyłu, więc musisz podejść do kartonów i spojrzeć na przednią część zamka. Będziesz musiał obracać, aż kod znajdzie się w czerwonym kwadracie z przodu zamka. Kod jest 30257.

Umieść przełącznik w jego domu po prawej stronie obrazka, aby otworzyć sekretne drzwi. Właz wrzuci cię z powrotem do biblioteki.
Jak uciec z muzeum
Zeskocz do biblioteki przez właz w sekretnym pokoju na poddaszu. Uważaj na pułapki na niedźwiedzie, które są rozrzucone po muzeum. Możesz je wywołać, jeśli podejdziesz do nich ostrożnie. Jeśli zostaniesz złapany, musisz spojrzeć w dół i wejść z nim w interakcję.

Udaj się na główny poziom i zabierz łom z gabloty. Schowaj się we wnęce pod lewymi schodami.

Otwórz drzwi po swojej prawej stronie. Stań na deskach, aby zaskrzypiały. Potrzebujesz go, aby wyszedł drzwiami i wrócił, ponieważ musisz ukraść klucz z jego tylnej kieszeni.

Użyj klucza na pokrywie kominka, aby odsłonić klucz, ale zanim go złapiesz, musisz znaleźć inną gaśnicę.

Udaj się do wpustu po prawej stronie (te same drzwi, do których go wepchnąłeś), kiedy ukradłeś klucz. Gaśnica w pudełku będzie wisiała na ścianie po prawej stronie. Odkręć śrubę, chwyć ją i wróć do wnęki przy kominku. Ugaś ogień w kominku i weź Klucz.

Do pokonania są dwie deski i zamek, więc być może będziesz musiał zrobić to w kilku fazach, jeśli pan Parterson zacznie cię ścigać. Ale najpierw otwórz główne drzwi do muzeum i ucieknij!
Co się stało?!

Żona i córka pana Patersona zginęły w poprzednich grach. Stał się coraz bardziej paranoiczny i zamknął syna, aby zapewnić mu bezpieczeństwo. W pierwszej grze zamknął go w piwnicy pierwszego domu. Następnie uciekł do muzeum, gdzie zamknął Aarona na strychu.
Książki potwierdziły, że Aaron kocha swojego ojca i rozumie, że jest jedyną osobą, która mu pozostała, jego ojciec jest ranny, a Aaron obwinia się za wypadki, w których zginęła jego matka i siostra.
Facet, który znokautuje Quentina, jest tajemnicą, ale teorie fanów mówią, że może to być Gość lub Mężczyzna w cylindrze. Ta tajemnica jest rozwiązana później przez twórców. Jednak po napisach końcowych widzimy, że historia się nie skończyła. Czy dostaniemy aktualizację lub DLC, czy musimy czekać na kolejną grę? Tylko czas powie.
Po ukończeniu głównego wątku wypróbuj dołączone DLC: Late Fees i Back to school?
Witaj Sąsiedzie 2 jest dostępna na PC, PlayStation, Xbox series X|S i Xbox Game Pass.