Wśród szerokiej gamy nowych funkcji dostępnych w Marvel’s Spider-Man 2, Fall Damage można uznać za jedną z najważniejszych dla tych, którzy chcą dodać nieco więcej realizmu do swojej gry.
Ponieważ jednak ta funkcja pozwala zarówno Peterowi, jak i Milesowi doznać obrażeń po upadku z dużej wysokości, było oczywiste, że nie będzie ona włączona od samego początku. Oto jak włączyć obrażenia od upadku w Marvel’s Spider-Man 2.
Jak włączyć obrażenia od upadku w Marvel’s Spider-Man 2
Możesz włączyć funkcję Fall Damage przed rozpoczęciem pierwszej rozgrywki w Marvel’s Spider-Man 2, przechodząc do opcji Wszystkie ustawienia, Rozgrywka, a następnie przewijając w dół do opcji Fall Damage. Opcja włączenia tej funkcji będzie dostępna w ramach funkcji Swing Assists. Podobnie jak w przypadku wszystkich ustawień związanych z rozgrywką w grze, w każdej chwili będziesz mógł cofnąć swój wybór.
Powiązany: Jak odblokować każdy kostium dla Petera i Milesa w Spider-Man 2
Jeśli już rozpocząłeś grę z wyłączoną funkcją lub odkryłeś, że nie jest ona dla Ciebie idealna, możesz włączyć i wyłączyć Fall Damage po rozpoczęciu gry, zatrzymując grę lub wchodząc do menu głównego przed wybraniem Ustawień, a następnie wykonując te same kroki powyżej.

Będąc na karcie Wspomaganie obrotu, będziesz mógł także dostroić wartość Wspomagania sterowania zamachem, aby dostosować stopień, w jakim gra ma Ci pomóc podczas przemierzania trasy. Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, zdecydowanie zalecamy poświęcenie czasu na dostosowanie tej funkcji, ponieważ znalezienie idealnej dla siebie wartości ma ogromne znaczenie.
Aby uniknąć upadku i śmierci oraz pomóc ci utrzymać pęd podczas huśtania się po drapaczach chmur Nowego Jorku, gorąco polecam również sprawdzenie, jak wykonać manewr Loop De Loop w naszym poradniku Jak wykonać Loop De Loop w Spider- Przewodnik po Człowieku 2.
Poradnik powstał podczas grania w Marvel’s Spider-Man 2 na PS5.
– Ten artykuł został zaktualizowany 23 października 2023 r