Okazuje się, że sytuacja była zupełnie inna, jeśli przeczytać drobnym drukiem.
Japońska agencja oceniająca gry wideo CERO przedstawiła więcej wyjaśnień, dlaczego ich ocena nadchodzącego horroru FPS The Callisto Protocol doprowadziła do anulowania premiery gry w Japonii.
Kiedy po raz pierwszy informowaliśmy o decyzji Kraftona o anulowaniu japońskiej premiery, wiedzieliśmy wtedy, że agencja była dość surowa, jeśli chodzi o ocenę gier dla dorosłych. Wiele znaczących tytułów na Zachodzie, jak np Ostatni z nas, Cyberpunk, Niezbadany 1, Wiedźmin 3oraz GTA V popadły również w konflikt z surowymi ocenami regulatora.
To, co zwykle robią firmy zajmujące się grami wideo, aby poradzić sobie z ocenami CERO, to stworzenie jednej mocno ocenzurowanej wersji gry, która zawiera jak najwięcej oryginalnej gry. Jednak nawet gry, które należą do najbardziej liberalnej oceny „Z”, muszą mieć usunięte niektóre treści, jeśli nie są zgodne z japońskim prawem. Ta ocena Z jest odpowiednikiem CERO oceny ESRB AO lub Adults Only, stosowanej do gier, których sprzedaż jest zabroniona osobom dorosłym. Co ciekawe, podczas gdy ocena AO jest zwykle uważana za oznakę śmierci gry wideo w Ameryce, w Japonii najlepiej sprzedają się gry z oceną Z importowane z Ameryki.
Teraz CERO musiało wyjaśnić swoją stronę japońskim konsumentom, po tym jak zostali zasypani pytaniami, dlaczego nie mogą grać w tę grę. CERO najpierw wyjaśnia, że ratingi są dobrowolną regulacją branżową. Jest to ponownie bardzo podobne do porozumienia z ESRB. Niestety oznacza to również, że dobrowolne wyznaczenie nie ma większego znaczenia ani w Ameryce, ani w Japonii, ponieważ sprzedawcy detaliczni przyjmą te oceny i będą odpowiednio sprzedawać lub udostępniać gry wideo z wygórowanymi ocenami. Ujawniają również, że przejrzeli 1800 recenzji w ciągu ostatniego roku, a w te gry grało 25 milionów japońskich graczy.
Wśród rozważań CERO przy dokonywaniu ocen jest wiek osób, które zwykle grają w gry wideo, treści znalezione w tych grach oraz potencjalny wpływ, jaki te gry miałyby, szczególnie na młodszych graczy. Kiedy zapytano ich o szczegóły dotyczące kryteriów stosowanych do ustalania ocen, CERO ujawniło, że różne osoby będą różnie reagować na tę samą scenę i przedstawienie w grze. Oznacza to, że system ocen pozostawia wiele do interpretacji oceniającym. CERO obiecuje nadal słuchać opinii publicznej, aby sprostać ich oczekiwaniom.
Wracając do pierwotnego raportu, należy zauważyć, że Krafton mógł zrobić to, co zrobili inni wydawcy i stworzyć dwie wersje swojej gry, jako swego rodzaju lukę w systemie utworzonym przez CERO i sprzedawców gier wideo. Decyzja Kraftona o niepublikowaniu oznacza, że integralność historii gry pozostaje, ale kosztem umożliwienia japońskim graczom grania w nią. Szkoda, że jeden kraj nie zagra Protokół Callistonie jest niczym niezwykłym, że twórcy robią to również ze swoimi książkami, filmami lub innymi mediami, które również zostały tymczasowo zakazane lub ocenzurowane w niektórych częściach świata.
Protokół Callisto ukaże się na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S 2 grudnia 2022 roku.
źródło: Twisted Voxel