Gry WB zrujnowały Monolith Productions w sposób, który zarówno samodzielnie pokonał, jak i irytujący.
Jason Schreier podzielił się swoim spostrzeżeniami na temat tego, co stało się z Monolith Productions za kulisami prowadzącymi do jego zamknięcia.
W nowym odcinku Funny Gamescast Schreier dzieli wszystko, co wie za kulisami w WB Games. Parafrazowaliśmy dla ciebie jego historię o Monolith Productions.
Jak zapewne wiesz, Monolith istnieje już od prawie 31 lat. Chociaż zrobili wiele gier uznanych za klasykę, ich przełomowy hit był Śródziemio: Shadow of Mordor. Myślenie o szaleństwie, ale w trakcie ich STRACH I Nolf Gry, gra akcji 2014, która debiutuje w ich systemie NEMESIS, jest najbardziej udanym tytułem Monolit.
Ich kontynuacja, Śródziemia: Shadow of Warnie został tak dobrze przyjęty z powodu łupów, które zostały dodane do gry. Monolith następnie postanawia rozpocząć od nowa od nowej nazwy IP Dziedzictwo.
Dziedzictwo Wystąpiłby jeszcze większą iterację opatentowanej generacji historii proceduralnej Monolit, w służbie oryginalnej historii. Jednak Monolith napotyka tutaj problem: gry WB nie chcą tworzyć nowych adresów IPS. Chcą finansować tylko gry oparte na swoich franczyzach Big Money.
Monolith ma trochę siły, ponieważ Śródziemio: Shadow of Mordoraby mogli sobie pozwolić na kontynuowanie rozwoju. Następnie istnieją próby włączenia jednej z wielkich franczyz Warner Bros Dziedzictwoale to nie działa.
A potem sprawy stają się dziwne. Schreier wyjaśnia, że Warner Bros. ” Kierownictwo z siedzibą w Hollywood nadają Monolitowi „Hollywood No.” Przez dziesięciolecia opisuje wspólny scenariusz w Hollywood, w którym dyrektor wykonawczy spotka się z aktorem lub producentem, i powie im, że uwielbia swój nowy pomysł na film. Mówią, że nie mogą się doczekać, aby usłyszeć od nich ponownie o projekcie, ale potem przejść do Ghost.
Monolith otrzymał to traktowanie na wielu spotkaniach z najlepszym mosiądzem WB Games. Często pozostawiali spotkania, które czują się sfrustrowani, ponieważ nie byli pewni, czy w ogóle coś osiągnęło.
Wreszcie, około marca lub kwietnia 2021 gier WB w końcu oficjalnie anuluje Legacy. Opad wokół tego jest ogromny. Przywództwo Monolith rezygnuje z gier studio i WB. Następnie tworzą nowe studio gier, o nazwie Cliffhanger Games, i po drodze ujeżdżają wielu pracowników monolit. Jak wiemy, Cliffhanger Games podpisuje się z EA, aby stworzyć nadchodzące Marvel's Czarna Pantera gra wideo.
Ta historia zawiera teraz szczegóły, które głównie znamy. WB Games ogłasza Wonder Woman Gra wideo w grudniu 2021 r., zaledwie kilka miesięcy po tym, jak właśnie przypisała Monolith do STAT w projekcie. Schreier mówi, że nowa głowa Monolit, David Hewitt, jest dobrze traktowana przez studio, ale stoi przed trudnym wyzwaniem. Hewitt musi odbudować monolit po licznych wyjściach, a także rozpocząć grę.
Monolith decyduje się na korzystanie z wewnętrznego silnika gier na temat Unreal, który ma swoje zalety i wady. Dokonują jednak kolejnego o wiele bardziej godnego pożałowania wyboru. Starają się stworzyć system odwrotnego nemezis dla Wonder Woman Gra wideo, w której możesz budować relacje z rywalami i wrogami, aby uczynić z nich sojuszników.
To dobry pomysł na papierze, ale w 2023 roku są zmuszeni do całkowitego ponownego uruchomienia gry. Starają się stworzyć prostszą grę akcji, podobnie jak Bóg wojnyale ostatecznie wszystkie te plany są cofnięte z powodu poważnych strat finansowych gier WB w 2024 r.
W przypadku gier WB, pomimo ciężkich opłat ludzkich, po anulowaniu Wonder Woman Gra wideo, nie ma sensu utrzymywać Monolith Productions, po tym, jak nie wydali nowej gry od ponad dekady. Schreier kończy swoje konto, ujawniając, że personel Monolith był nadal całkowicie zszokowany i zaskoczony zamknięciem, nawet gdy słowo o odwołaniu gry dopiero dwa miesiące temu.