Microsoft prawdopodobnie sam wiedziałby, czy uzna grę za udaną, i jest mało prawdopodobne, aby podzielił się tym z opinią publiczną.
Jeff Grubb podzielił się kilkoma otrzeźwiającymi rewelacjami na temat Pośpiech Hi-Fi które umieściło jego cień w nowym świetle.
W najnowszym odcinku swojego podcastu wideo Jeff Grubb’s Game Mess Jeff to ujawnił Pośpiech Hi-Fi „Od razu nie zarobił pieniędzy, które musiał zarobić.
„I miał dobre recenzje, szum był dobry, więc gdzie można obwiniać za coś takiego? Czy to cena? Czy to był cień? Czy mógł sprzedać się więcej, czy to Game Pass? To jest coś, o co chciałbym zapytać Xboxa”.
Oczywiście trzeba powiedzieć, że jeśli ta plotka jest prawdziwa, Microsoft prawdopodobnie już przeanalizował liczby i doszedł do własnych wniosków na temat swojego błędu z Pośpiech Hi-Fi.
Rzecz w tym, że z powodu ustaleń, które poczynił Microsoft, społeczeństwo nie może samodzielnie wyciągnąć żadnych jasnych wniosków na ten temat.
Kiedy gra trafia do Game Pass, pieniądze, które gra prawdopodobnie zarobiła dzięki graniu w Game Pass, stają się niejasne. Przypuszczalnie Microsoft by to zrobił Hi-Fi Rush stał się dla nich opłacalny w ramach Game Pass na podstawie różnych wskaźników, na przykład czasu gry, jaki gracze mieli na grę. Ale ostatecznie byłoby to coś w rodzaju dowiedzenia się, czy gracz zarejestrował się w Game Pass, aby otrzymać Pośpiech Hi-Filub postanowią odnowić subskrypcję, aby nadal mieć Pośpiech Hi-Fi dostępny. Niezależnie od tego, jakich metryk używa firma Microsoft, dane te po prostu nie są dostępne publicznie i polegamy na firmie Microsoft w zakresie udostępniania i wyjaśniania tych danych.
Aby dodać do tego, Microsoft ukrył zyski osiągane z różnych działów w swoich kwartalnych i rocznych raportach. Obejmuje to Xbox, więc jeszcze raz, jeśli Microsoft nie udostępni informacji, nie mamy możliwości dowiedzenia się, co to jest.
Wiemy, że Bethesda ujawniła to na początku zeszłego miesiąca Pośpiech Hi-Fi przekroczyła dwa miliony graczy. Ponownie, ta liczba dwóch milionów graczy obejmuje osoby, które kupiły grę w cenie detalicznej, oraz osoby, które grały w nią w ramach Game Pass. Microsoft i Bethesda nie ujawniły, ilu z tych graczy było subskrybentami Game Pass.
Jest prawdopodobne, że przełożeni Bethesdy i Microsoftu wiedzą, czy uznali Pośpiech Hi-Fi sukces i mniej prawdopodobny, ale także możliwy, o którym wiedzą również pracownicy Tango Gameworks. Ten sukces lub porażka pokieruje studiem, jakie gry będą tworzyć w przyszłości, jeśli a Hi-Fi Rush 2 jest w produkcji lub w backburnerze.