Ostatecznie, nawet jeśli Redfall nie było bezpośrednio winą Microsoftu, muszą wziąć za to odpowiedzialność.
Wczoraj informowaliśmy o plotce, że Microsoft zezwolił na wydanie Bethesdy Redfall ponieważ nie wierzyli w projekt. Dziś mamy więcej szczegółów, tym razem potwierdzonych przez Jeza Cordena z Windows Central.
W artykule redakcyjnym dla Windows Central zatytułowanym „Xbox nie był zaangażowany w Redfall, ale nadal jest obwiniany za jego jakość”, Corden podzielił się kilkoma faktami na temat zakulisowych Redfalluwolnienie.
Jak już informowaliśmy, Microsoft podniósł ręce, jeśli chodzi o produkcję gry. Ale Jez nie potwierdza tutaj, że Microsoft „nie wierzył” w grę. Ich podejście zdawało się być oparte na obecnej kulturze firmy, która polega na pozostawieniu firm zajmujących się grami w spokoju, aby tworzyły gry według własnego uznania.
Jez dzieli się zupełnie nowym szczegółem, który prawdopodobnie nie wyjdzie z przecieków. Matt Booty, dyrektor Xbox Game Studios, nie miał Redfall pod swoją jurysdykcją. Dlaczego? Firma Microsoft nie traktuje Arkane i Xbox Game Studio według ich własnych wewnętrznych definicji.
Jak dalej wyjaśnia Jez, Microsoft postanowił zachować całkowitą niezależność Bethesdy i jej firmy macierzystej Zenimax. Ich logika polega na tym, że chcą, aby te przejęte studia trzymały się kultury firmy.
Aby rozwinąć dalej, zakres kompetencji Matta Booty’ego obejmuje gry, które są uważane za obsługiwane przez wewnętrzne studia Microsoftu. Obejmują one Microsoft Flight Simulator, Era imperiumI Forza. Następnie szef Xbox, Phil Spencer, kieruje biznesową stroną działu gier konsolowych. Ogólnie rzecz biorąc, Phil jest zbyt wysoko w łańcuchu dowodzenia, ma inne ważne obowiązki, aby osobiście nadzorować autonomiczne studia Microsoftu.
Mojang, studio, które prowadzi Minecraft i sprawia Minecraft games, jest również niezależnym studiem. Chociaż nie było to tak duże wydanie jak Redfall, Legendy Minecrafta również ostatnio rozczarowany oceną 71 w serwisie Metacritic. Pomiędzy tymi dwoma wydaje się, że istnieje większy powód, aby te studia były mniej autonomiczne.
Abyśmy jednak nie zapomnieli, Pośpiech Hi-Fi był także projektem Bethesdy, który Microsoft uznał za ich bezwarunkowy sukces. Microsoft prawdopodobnie nie spodziewał się również, że Tango Gameworks zaprezentuje taką grę po stworzeniu wyłącznie horrorów.
Jak pokryty przez AnchormanV2, osiągnięcia Microsoftu od 2020 roku są w rzeczywistości bardziej pozytywne niż negatywne. Ich ostatnie mecze i metawyniki to:
- Deathloop – 88
- Psychonauci 2-87
- Ghostwire Tokio – 75
- Uziemiony – 82
- Pokuta 86
- Hifi Rush – 87
- Legendy Minecrafta – 71
- Redfall – 63
Oczywiście, Redfall okazuje się również, że jest to główne wydanie większe niż większość innych gier na liście. Być może Microsoft może uzasadnić pozwolenie swoim studiom na podejmowanie ryzyka, które może odnieść sukces lub porażkę, pozwalając im się rozwijać, ale jak konkluduje Jez, ilekroć mają niewypał, odbija się to źle na całej firmie.