Ze świetnymi recenzjami, Obsidian Entertainment Skrucha jest najgorętszą grą ostatnich chwil, ale jak się okazuje, gdyby nie usługa subskrypcji Xbox Game Pass, to Skrucha mogło nigdy nic nie znaczyć, a przynajmniej tak mówi dyrektor gry, Josh Sawyer.
We wpisie z tego tygodnia w Waypoint Radio, Sawyer dołączył do gospodarza, Roba Zacnego, i został zapytany o nowy tytuł, jego rentowność na rynku, a także o wiele innych tematów rozmów. Zapytany o umiejscowienie Skrucha na rynku pomysłów gier wideo i jak prawdopodobne jest, że gra tego typu, szesnastowieczna, narracyjna przygoda dla jednego gracza na mniejszą skalę, odniosłaby sukces w branży w obecnym krajobrazie bez Game Pass. Zapytany Sawyer odpowiedział:
Nigdy bym nie zaproponował zrobienia Pentiment bez Game Passa. Dosłownie po prostu bym tego nie zrobił. Po prostu nie sądzę, żeby to było możliwe. Stara mentalność wydawców i programistów jest na ogół skupiona na większych inwestycjach z wyższym ROI (zwrotem z inwestycji), a nie o to chodzi w tym środowisku, w tym ekosystemie. (Game Pass) to jedyny sposób, w jaki wyobrażam sobie, że (Pentiment) jest opłacalny. Dla własnego dobra, tworząc grę tak odmienną, całkowicie zmieniłem sposób myślenia o (Pentiment). To jest tak niezwykłe, tak niszowe, że jest przeznaczone dla małej publiczności i dopóki ta publiczność jest w to zaangażowana, to w porządku.
Oczywiście, Skrucha nie jest jedyną grą na tak mniejszą skalę Obsydian pracowałem nad. W tym samym wywiadzie Adam Brennecke z Obsidian mówił o tym, jak to zrobić Uziemiony był już w fazie rozwoju, zanim Microsoft przejął studio, ale zmienna Game Pass otworzyła również drzwi dla dewelopera,
(Grounded) było czymś, co od jakiegoś czasu chcieliśmy zrobić w studiu, stworzyć grę survivalową, a już otrzymaliśmy wpisowe od Upper Management w (Obsidian). Jestem wdzięczny, że tak wiele osób korzystających z Game Pass może wypróbować (uziemionych), ponieważ bariera wejścia jest tak niska, ale nie zmienia to równania dla mnie ani mojego podejścia.
A także pracować nad obydwoma Skrucha oraz Uziemionystudio aktywnie pracuje nad obiema wersjami Zewnętrzne światy 2a także RPG fantasy z otwartym światem, Notoryczny. Z podstawowym rozwojem obu Uziemionyoraz Skrucha teraz ukończone, mogliśmy zobaczyć, jak zespoły Sawyera i Brennecke wkrótce przejdą do nowych projektów.
Źródło