Levine nadal jest kontrowersyjną postacią w branży, z tych samych powodów, dla których był ponad dziesięć lat temu.
Trzy lata temu Take-Two Interactive w końcu usunęło opakowania w długim projekcie gestów Kena Levine Bioshock. Judaszopracowane przez Ghost Story Games, z pewnością przypomina charakterystyczną serię Levine'a, ale z intrygującą nową historią i obietnicą rozwiniętej wizji.
Dzisiaj Ghost Story Games jest wątpliwą rocznicą, której nie możemy w pełni zrozumieć bez recenzji historii Levine Bioshock.
Jason Schreier ujawnił tę rocznicę na Bluesky, mówiąc:
Jutro przypada 11-lecia zamknięcia programistów irracjonalnych gier i późniejsze założenie Ghost Story Games Kena Levine'a, które jeszcze nie wydało gry. Od tego czasu prawie wszystkie oryginalne 15 pracowników Ghost Story zrezygnowało.
Jedną z najbardziej tragicznych części tej historii jest to, że pozostawiono tłumy artystów i projektantów z ogromnymi lukami w swoich portfelach – pracuje zarówno stara, jak i nowa, czasem lat, których nie można wykazać potencjalnym pracodawcom, nawet jeśli tak to prawdopodobnie został już odrzucony. ”
Choć to objawienie może wydawać się na powierzchni, za tym stoi jeszcze większa historia. Dla tych, którzy nie pamiętają, irracjonalne gry zostały założone w 2017 roku przez twórców Bioshock. W tym czasie Ken Levine zdecydował, że chce współpracować z mniejszym studiem, więc zwolnił 75 pracowników irracjonalnych gier. 15 pozostałych programistów było założycielami Ghost Story Games obok Levine'a, aby pomóc mu w tworzeniu tej przysłowiowej mniejszej gry.
Levine mówił o presji psychologicznej i zawodowej, z którą się spotkał Bioshock Gry, które doprowadziły go do podjęcia tej decyzji. Jednak, o ile chcemy współczuć zdrowiu psychicznemu Levine, nie możemy zignorować, w jaki sposób jego pozycja jako jedna z przysłowiowych twórców gier z supergwiazdem Dis-Two dała mu władzę nad karierą innych programistów.
Schreier ujawnił w swojej książce Reset prasowy: ruina i odzyskiwanie w branży gier wideo Ten Levine był trudny do pracy. Zwłaszcza, Bioshock Infinite Nawiązał do licznych opóźnień, ponieważ Levine koliduje ze swoim personelem, jak wykonać swoją wizję. Podsumowanie przyniosło Rod Fergusson i Don Roy, i odnieśli sukces jako pośredniki, aby przejść przez Levine. Dla tych, którzy byli ciekawi, zajęło sześć lat Bioshock Infinite.
Minęło pięć lat od Ghost Story Games, zanim ogłoszono Judasz. Następnie minęło już ponad dekadę Bioshock Infinite. Jeśli to, co twierdzi Schreier, jest prawdą, można stwierdzić, że problematyczny styl i proces rozwoju gier Levine nie zmienił się.
Strauss Zelnick stwierdził, że w 2023 r Judasz Został wypuszczony do końca marca 2025 r., To jest koniec przyszłego miesiąca, a także koniec obecnego roku obrotowego. Levine udzielił wywiadu jeszcze w grudniu ubiegłego roku, ale nadal nie otrzymaliśmy namacalnej aktualizacji, jeśli Judasz jest nadal na dobrej drodze do marca lub 2025 r. Z tego, co właśnie usłyszeliśmy od Schreiera, możemy czekać nawet dłużej.