Spis treści[Hide][Show]
Aby dowiedzieć się, co się dzieje w Kamieniołom, jego obsada 9 nieszczęsnych doradców obozowych ma przed sobą trochę pracy detektywistycznej. Przy odrobinie poszukiwań możesz znaleźć szereg wskazówek na temat Hackett’s Quarry, rodziny, do której należy, i sześcioletniego wypadku, który jest w jakiś sposób z tym związany.
Oto jak znaleźć wszystkie różne notatki, plany, podejrzane szczegóły i inne porozrzucane wskazówki Kamieniołom.
Jak odkryć wszystkie wskazówki w kamieniołomie?
Ten przewodnik został napisany przy założeniu, że Ty, Czytelniku, już zrozumiałeś Kamieniołom przynajmniej raz. Omówienie sposobu zdobycia wszystkich wskazówek obejmuje główne spoilery dla większości fabuły gry, a także kilka możliwych gałęzi fabuły, o których być może nie wiedziałeś. (Poważnie, jest działka z Kamieniołom to jest ukryte za czymś, co wygląda na porażkę. Poza tym dużo niepowodzeń.) Przestań teraz czytać, jeśli nie oglądałeś przynajmniej trybu filmowego.
Wiele wskazówek w Kamieniołom są łatwe do znalezienia lub automatycznie Ci przekazane. Względna garstka jest jednak wyjątkowo dobrze ukryta, zwłaszcza dwie ostatnie w kategorii Freakshow Fire, i prawie na pewno przegapisz kilka podczas pierwszego biegu. Pierwsza wskazówka, którą znajdziesz, odblokowuje Co to jest? trofeum/osiągnięcie i odblokowanie ich wszystkich w jednym przejściu gry Wścibskie dzieci!
Większość wskazówek zawiera również ukryte informacje, gdy je znajdziesz po raz pierwszy, oznaczone w ich pozycjach menu co najmniej jednym polem ze znakiem zapytania. Te informacje można ujawnić, odnajdując inne wskazówki, zbierając dowody, proste postępy w grze, dialogi lub uruchamiając opcjonalne sceny.
Gdy po raz pierwszy znajdziesz wskazówkę pasującą do innej, otrzymasz Wszystko idzie razem trofeum/osiągnięcie. Dzieje się to bardzo łatwo; najwcześniej możesz go zdobyć, znajdując plakat Harum Scarum w Prologu, a następnie podnosząc Uszkodzone pamiątki na zapleczu sklepu ogólnego w rozdziale 2.
Znalezienie drogi

Aby mieć szansę na odnalezienie wszystkich wskazówek w grze w jednym przejściu gry, musisz po drodze wykonać kilka konkretnych czynności. Ta lista w żadnym wypadku nie jest kompletna (wydarzeniami w grze można manipulować bardziej, niż mogłoby się wydawać, zwłaszcza w jej drugiej połowie), ale zawiera wszystkie najistotniejsze, najważniejsze wybory, jakie znalazłem w czasie mojej dotychczasowej pracy z grą.
- Rozdział 1, Abigail: pomóż Emmie włamać się do pokoju 10 (powyżej).
- Rozdział 2, Nick: wybierz się do Shady Grove nad Rocky Road.
- Rozdział 4, Emma: musi przetrwać sekwencję pościgu za domkiem na drzewie i wrócić na brzeg.
- Rozdział 5, Kaitlyn: musisz celowo schrzanić jedno ze swoich QTE, gdy ukrywasz się przed Bobbym. Pełny proces jest szczegółowo opisany poniżej.
- Rozdział 7, Laura: nie kładź się z powrotem do snu natychmiast po zabandażowaniu oka.
- Rozdział 8, Kaitlyn: jeśli Emma została zarażona w rozdziale 4, wypędź ją, zanim będzie mogła kogoś zabić, zwłaszcza jeśli Abigail już umarła.
Warto tutaj zauważyć, że ze względu na wybór trasy w Rozdziale 2, możesz wykonać bieg ze wszystkimi wskazówkami lub bieg ze wszystkimi wskazówkami, ale nie możesz wykonać obu naraz. Chociaż może istnieć obejście, którego nie znalazłem w momencie pisania tego tekstu, wydaje się, że jedna karta tarota dotyczy wyłącznie trasy Rocky Road w rozdziale 2, a jedna wskazówka dotyczy wyłącznie trasy Shady Grove.
Dostępne wskazówki w Kamieniołom są podzielone na 3 kategorie, jak podano poniżej. Liczby przypisane do każdej wskazówki odpowiadają temu, jak są one zorganizowane w twoim menu statusu w grze.
Freakshow Fire

Sześć lat temu w lesie w pobliżu Hackett’s Quarry wydarzyło się coś strasznego i tak naprawdę nigdy się to nie skończyło. Dziewięć wskazówek w tej kategorii dotyczy tego wydarzenia, miejsca, w którym się wydarzyło, oraz jego konsekwencji.
#1: Plakat Harum Scarum

Można go znaleźć przybitego do drzewa w lesie podczas prologu. Możesz tego przegapić, ale musiałbyś to zrobić celowo, ponieważ tak naprawdę nie ma innego miejsca w tym momencie gry.
#2: Skrzynia eskapologii

W lesie podczas prologu trzymaj się lewej strony polany, aby znaleźć ten stary pień w ślepym zaułku.
#3: Zepsuta klatka

Przemierzając lasy w Prologu, miej oko na prawą stronę ekranu. Możesz zboczyć ze ścieżki wkrótce po znalezieniu poprzedniej wskazówki i wejść do zwęglonych ruin atrakcji sideshow. Przyjrzenie się znakowi da ci uznanie za tę wskazówkę.
Jeśli masz już przerażenie, w którym kobieta biegnie po ekranie na pierwszym planie, jesteś trochę za tym obszarem.
#4: Złom z nagłówka gazety

W rozdziale 1, jako Abigail, pomóż Emmie włamać się do pokoju 10. Tę wskazówkę znajdziesz na podłodze w kabinie, pomiędzy dwoma łóżkami piętrowymi po lewej stronie.

Jeśli otworzysz drzwi, ale przegapisz wskazówkę, możesz ją również podnieść i przeczytać w Rozdziale 5, gdy przejdziesz z powrotem przez ten sam obszar, co Dylan.
#5: Uszkodzone pamiątki

Grając Emmą w Rozdziale 2, sprawdź tył zestawu półek, który znajduje się bezpośrednio przed drzwiami między sklepem wielobranżowym a jego zapleczem. Łatwiej jest zobaczyć, kiedy wychodzisz.
#6: Północna Gazeta Zabójstw

Podczas gdy Jacob przeszukuje hangar w poszukiwaniu ręczników w rozdziale 3, przeczytaj gazetę na stole na pierwszym piętrze.
#7: Odznaka Zwęglonego Szeryfa

Kiedy będziesz miał okazję opuścić celę w Rozdziale 7, wejdź do głównego pomieszczenia i wejdź po schodach. Drugie drzwi na podeście prowadzą do opuszczonego biura, gdzie na kartonowym pudle znajdziesz tę wskazówkę. To jedyny interaktywny obiekt w pomieszczeniu.
#8: Wyrzucone oznakowanie

Trudno to zauważyć. Znajduje się na złomowisku w rozdziale 9, który jest duży, ciemny, trudny do przeszukania i ma niewidoczny punkt, z którego nie ma powrotu w obszarze o dużym natężeniu ruchu.
Wychodząc z garażu, naciśnij przycisk, aby otworzyć bramę do wnętrza. Przejdź przez nią, skręć w lewo i idź aż do krawędzi parkingu, aż będziesz mógł przebić się przez dwa tunele, które zostały wykonane ze starych autobusów. Po drugiej stronie możesz wejść schodami na platformę wykonaną z kontenerów transportowych.
Na szczycie tych schodów skręć w lewo, idź na drugi koniec platformy (po drodze znajdziesz kartę tarota Judgement) i zejdź po schodach. Sztuczka polega na tym, aby nie iść zbyt daleko w stronę schodów prowadzących do dźwigu, ponieważ automatycznie przesuwa to scenę; zamiast tego skręć w prawo i zawróć, aby zbadać wielki stos kolorowych drewnianych szczątków.
#9: Odcinek biletu

Jest to bezsprzecznie najtrudniejsza do znalezienia wskazówka. Aby w ogóle się pojawiła, musisz celowo oszukać konkretne zdarzenie quick-time, które rozpoczyna krótki łańcuch zdarzeń, które mogą wywołać pojawienie się tej wskazówki pięć rozdziałów później.
Kiedy grasz jako Kaitlyn w Rozdziale 5, kiedy podkradasz się do Bobby’ego, zdaj pierwszy QTE, aby uniknąć jego wiązki latarki, a następnie zepsuć drugi. Kaitlyn potknie się i stanie twarzą w twarz z Bobbym.

Możesz przejść lub oblać następne QTE, kiedy Bobby rzuci w ciebie fiolką. Kiedy podnosi pobliski stół, uruchamia scenę walki. Śmiało i wysadź stół z rąk Bobby’ego; w zasadzie jest Tyranem z lasu, więc odrobina śrutu nie zaszkodzi mu na tyle, by go pokonać.

Kaitlyn ucieknie, tracąc przy tym broń, a rozdział 5 będzie przebiegał normalnie.

Teraz, w rozdziale 10, kiedy Kaitlyn wraca do chaty, możesz znaleźć tę wskazówkę na drugim piętrze, w pobliżu zablokowanych schodów, wewnątrz rozbitej ramki na zdjęcia.
Historia Hacketta

Te wskazówki dotyczą tła Hackettów, ich czasu spędzonego na ziemi wokół kamieniołomu oraz tego, co zrobili, aby poradzić sobie ze swoją klątwą.
#1: Zdjęcie rodzinne

Podczas eksploracji biura Chrisa Hacketta jako Dylan w Rozdziale 2, obejrzyj zdjęcie w ramce na biurku Chrisa.
#2: Skrzynia Strażnika

Jako Nick w Rozdziale 2, wybierz się do Shady Grove. Gdy wejdziesz na teren, skręć w lewo, idź prosto, aż trafisz na ścianę klifu, a następnie skręć w prawo i podążaj za nim do ogrodzenia. Ten zamknięty bagażnik znajdziesz w pobliżu.

Wydaje się, że dotyczy to wyłącznie tej sceny w tym rozdziale. Podczas gdy Abigail ponownie odwiedza Shady Grove na początku Rozdziału 3 i może nawet zebrać kolejną wskazówkę, jeśli ją przegapiłeś, Skrzynki Strażnika nie ma tam w tym czasie.
#3: Kamera obserwacyjna

Z poprzedniej wskazówki idź prosto i poszukaj tego przyczepionego do jednego z młodszych drzew w zagajniku na końcu szlaku. Wygląda jak zardzewiały domek dla ptaków, a jeśli podejdziesz wystarczająco blisko, czasami możesz usłyszeć jego szum.
W przeciwieństwie do Ranger Box, możesz również znaleźć i zdobyć uznanie jako Abigail w rozdziale 3, ale o wiele trudniej jest to zauważyć w nocy.
#4: Znak zakazu pływania

Zaraz po przejęciu kontroli nad Jacobem w rozdziale 3, przy hangarze na łodzie, skręć w lewo i zbadaj punkt interakcji z barierką bezpieczeństwa.
#5: Zdjęcie starego obozu

Z poprzedniej wskazówki skręć w prawo i przejdź na drugą stronę hangaru na łodzie, do zagraconej części wypoczynkowej i obejrzyj zdjęcie w ramce na kolumnie.
#6: Kluczyki do samochodu policyjnego

W rozdziale 4, jako Emma, wybierz główną drogę, aby dostać się do domku na drzewie. Zanim otworzysz drzwi, sprawdź parapet.
#7: Pudełko zapałek

W rozdziale 4, jako Emma, wybierz niską drogę, aby dostać się do domku na drzewie i zbadaj tlące się ognisko.
Jeśli skutecznie wyleczysz likantropię Maxa w rozdziale 9, możesz znaleźć i podnieść pudełko zapałek podczas jego krótkiej sceny w rozdziale 10, ale w tym momencie nie będzie to liczyć się jako wskazówka. Przypuszczalnie Max już wie, dlaczego tam są.
Notatka o osiągnięciach: Ty Móc zdobądź obie poprzednie wskazówki podczas jednej podróży przez pierwszą scenę Emmy w rozdziale 4, ale wymaga to zbadania obu ścieżek (i przesiedzenia każdej dostępnej sekundy monologu Emmy). Idź w dół niską drogą, aż podniesiesz pudełko zapałek, a następnie wróć do schodów i przejdź przez most, aby…