
Gdy opanujesz zdolności Freya w Przepowiedzianeodkryjesz nowe królestwo magii do opanowania. Istnieją różne umiejętności, które znacznie ułatwiają jej podróż, dlatego ważne jest, aby jak najszybciej rozpocząć naukę. Ale biorąc pod uwagę, ile trzeba wiedzieć, rozpoczęcie może być przytłaczające. Na szczęście Forspoken pomaga budować na gruzach na początku. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego o umiejętnościach Freya.
Wszystko, co musisz wiedzieć o magicznych umiejętnościach parkour w Forspoken
Pamiętaj, że nie będziesz mieć dostępu do wszystkich umiejętności od samego początku. W miarę uczenia się będziesz rozwijać nowe umiejętności i nauczysz się je stosować tak, jak zrobiłby to Frey. Forspoken nauczy Cię nowych umiejętności w miarę zagłębiania się w fabułę, ale równie ważne jest, aby skupić się na podstawach, gdy masz taką możliwość. W grze Forspoken możesz opanować osiem umiejętności, z których każda ma unikalne tendencje i cenne dodatki do rozgrywki.
Pływ
Umiejętność Flow to pierwsze doświadczenie graczy z magicznymi umiejętnościami parkour Freya, więc jest więcej niż prawdopodobne, że będzie to umiejętność, z którą spędzisz najwięcej czasu. Ta umiejętność jest zasadniczo pierwszym krokiem do świata magicznego parkour Forspoken, więc musisz się z nią zapoznać. Ponadto pozwala Freyowi poruszać się z bardzo dużą prędkością, co sprawia, że podróżowanie po mapie jest nieco mniej żmudne i długie.
Oczywiście będziesz mógł rozwijać tę umiejętność w miarę postępów w grze, ale na razie jest to świetne miejsce na rozpoczęcie. Umiejętność ta wyczerpie jednak wytrzymałość Frey, więc musisz upewnić się, że nie zmęczysz się przed dotarciem do celu.
Wysypka
Umiejętność Rush opiera się na fundamencie umiejętności Flow i pozwala Frey poruszać się szybciej za pomocą pojedynczego wybuchu energii, ale zamiast zmniejszać wytrzymałość, ta umiejętność zostanie uzupełniona. Jeśli więc musisz przebyć znaczną odległość, ale nie jesteś pewien, czy umiejętność Flow go pokryje, umiejętności Rush jest koniecznością.
Koszulka dziecka
Po nauczeniu się i opanowaniu Flow i Rush, umiejętność Shimmy wydaje się pierwszym smakiem magii. Umiejętność ta pozwala łączyć duże prędkości podróży z kopnięciem w ziemię, dzięki czemu Frey może pokonywać duże odległości jednym skokiem. Dodatkowo umiejętność ta nie wyczerpuje wytrzymałości, więc możesz z niej skorzystać, jeśli i kiedy chcesz.
Platforma
Więc teraz wiesz, jak skakać na duże odległości, prawdopodobnie będziesz musiał uchronić się przed obrażeniami od upadku, w czym przydaje się umiejętność Float. Umiejętność ta zmiękcza każdy upadek, pozwalając Freyowi bezpiecznie wylądować z dowolnej wysokości bez zbliżającej się nieuchronności zbyt silnego uderzenia w ziemię. Ponieważ kraina Athia jest dość poszarpanym terenem do odkrycia, dzięki tej umiejętności powinieneś wygodnie nurkować z niebezpiecznych wysokości.
Poślizg
Jednak ziemia nie jest jedynym terenem, na którym Frey spotyka się podczas swojej podróży. Oprócz ratowania się przed skokami z klifów, poznajesz duże zbiorniki wodne, które wydają się niemożliwe do przebycia. Zdolność Glide pozwala Freyowi podróżować po powierzchni wody bez konieczności pływania, co może być niezwykle pomocne, jeśli musisz dostać się z punktu A do B i nie ma widocznego lądu, który pomógłby ci przekroczyć rzekę lub zbiornik wodny.
Zamek błyskawiczny
Umiejętność Zip sprawi, że luki w skalowaniu będą większe niż twoja zdolność Shimmy, o wiele łatwiej ją pokryć. Dzieje się tak, ponieważ działa jak linia przypominająca chwytak, podobnie jak system wirebug w grach takich jak Monster Hunter Rise. Umiejętność ta nie musi być jednak wykorzystywana wyłącznie do podróży. Może być również używany jako mechanizm obronny, aby pomóc Frey uciec przed niebezpieczeństwem, zwłaszcza gdy staje twarzą w twarz z bestialskimi mieszkańcami Atii.
Szybować
Umiejętność Soar została zaprojektowana, aby znacznie ułatwić wspinanie się na wszystko, co znajduje się w pionie. Zamiast chwytać się skał i mieć nadzieję na najlepsze, ta umiejętność pozwala Freyowi szybko wyrzucać powierzchnie i szybko wspinać się po bokach pionowych wysokości. W połączeniu ze zdolnością Zip, gdy opanujesz tę umiejętność, każda góra i skalisty teren stanowiący zagrożenie dla Frey będą nieistotne.
Skala
Ostatnią umiejętnością, której się nauczysz, aby uczynić podróż Freya nieco łatwiejszą do opanowania, jest umiejętność Skala. Chociaż brzmi to tak samo, jak umiejętność „Szybowanie”, zamiast polegać na powierzchni, aby się wspinać, ta umiejętność tworzy fantomowe podpory podczas skoku. Podobnie jak umiejętność Zip, ta umiejętność może być również używana jako mechanizm obronny, ponieważ pozwala Frey podróżować po wszelkich potencjalnych spotkaniach z wrogiem, a nie tylko biegać. Trafienia są znacznie łatwiejsze do uniknięcia i uniknięcia dzięki tej opanowanej umiejętności.
Przepowiedziane ukaże się na PlayStation 5 i PC 24 stycznia 2023 r.
