Quake 2 wprowadził zarządzanie ekwipunkiem do klasycznej formuły boomer shooter, ale co właściwie robią te przedmioty?
Spis treści[Hide][Show]
Jedną z największych zmian między Quake 1 i Quake 2 jest wprowadzenie systemu ekwipunku. Chociaż jego implementacja była dość niezgrabna podczas pierwotnego wydania, Quake 2 zremasterowany dał nam koło inwentaryzacyjne i nagle system ma znacznie więcej zastosowań „w locie”.
Quake 2 Remastered ma w sumie siedem elementów wyposażenia, z których każdy służy do określonego celu. Nie wszystkie z nich są przydatne przez cały czas, ale posiadanie zdrowego zapasu sprzętu ułatwi poruszanie się po świecie. Cholera, niektóre z nich będą trywializowały spotkania i sprawią, że walka stanie się spacerkiem po parku. Ten przewodnik omówi je wszystkie.
Więcej zawartości Quake’a:
Następny wstrząs | Mieszanka Quake/Doom | Premiera Quake 2 Remaster | Ponowne wydanie Quake 4 | Quake 2 Remastered Wymagania systemowe | Czy Quake 2 jest w Game Passie? | Czy Quake 2 Remastered ma funkcję cross-play/cross-progress? |
Tłumik
Jest to prawdopodobnie pierwszy przedmiot, który znajdziesz, i niestety jest to jeden z najmniej przydatnych. Wrogowie w Quake 2 reagują na wszelkiego rodzaju bodźce, a jednym z nich jest dźwięk. Rzecz w tym, że Quake 2 w ogóle nie zachęca do skradania się, co sprawia, że włączenie tłumika jest dość dziwne.
Mimo to Silencer ma kilka unikalnych dziwactw. Po pierwsze, nie tylko tłumi dźwięk twojej broni (dowolnej broni), ale sprawia, że wrogowie są mniej świadomi wystrzeliwanych przez ciebie pocisków. Oznacza to, że możesz swobodnie strzelać rakietami, a wrogowie będą mniej skłonni do reagowania na twoje wybuchowe wykroczenia.
Tłumik jest również jedynym wzmocnieniem, które nie jest ograniczone czasowo, zamiast tego pozwala oddać około 30 strzałów, zanim efekt się skończy – podobnie jak tłumiki działają w prawdziwym życiu.
rebreather
Bitterman może wstrzymywać oddech przez dość długi czas, ale w momencie, gdy brakuje mu tchu – statystyka, której nie można śledzić na HUD – jego zdrowie szybko się wyczerpuje. To sprawia, że sekcje podwodne są szczególnie trudne, ponieważ zbyt długie przejście przez nie spowoduje katastrofalne uszkodzenia lub śmierć.
Tutaj do gry wchodzi rebreather. Daje to około pół minuty dodatkowego powietrza, co pozwala na swobodne eksplorowanie niemal każdego podwodnego obszaru. Robi to, co mówi na puszce, nawet jeśli dana puszka jest raczej niszowa.
Kombinezon środowiskowy
Jeśli myślałeś, że Rebreather jest niszowy, pozwól, że przedstawimy Ci kombinezon środowiskowy. Pamiętamy jeden przypadek w Quake 2, kiedy było to potrzebne, co czyni jego włączenie co najwyżej komicznym. Ta rzecz pozwala przejść przez niebezpieczne obszary bez odniesienia obrażeń. Jest to przydatne w tym jednym przypadku, ale nie warto o tym pisać.
Adrenalina
Tutaj dochodzimy do rzeczy, które naprawdę wstrząsają. Adrenalina to awaryjne leczenie w Quake 2. Nieważne, ile otrzymałeś obrażeń, jeśli użyjesz Adrenaliny, wyleczysz do 100 HP. To ratuje życie podczas gorączkowych walk lub jeśli ledwo przetrwałeś starcie i potrzebujesz doładowania.
Jak wszystkie przedmioty, możesz trzymać tylko dwa z nich na raz. Są dość powszechne, więc nie bój się ich wystrzelić, gdy robi się nieprzyjemnie.
Zbroja energetyczna
Pancerz energetyczny raz podniesiony pozostaje w twoim ekwipunku jako pasywne ulepszenie. Ucieka z amunicji Cell i zapewnia znaczne wzmocnienie redukcji obrażeń. Działa to w parze ze zwykłym pancerzem i zmienia cię w czołg. Dopóki masz Komórki, będziesz znacznie trudniejszy do zabicia.
Pancerz energetyczny jest tak dobry, że unikniesz używania broni energetycznej, takiej jak Hyperblaster i BFG, tylko po to, aby zapewnić sobie przetrwanie w przyszłości. Sprawia, że każde naciśnięcie spustu jest kwestią życia i śmierci, co dodaje Quake 2 wspaniałą warstwę zarządzania zasobami, której nowicjusze mogą się nie spodziewać.
Niezwyciężoność
To robi dokładnie to, co jest napisane na puszce. Jest to najrzadszy przedmiot w grze i sprawia, że jesteś odporny na wszelkie obrażenia przez około 30 sekund. Jest to absurdalnie potężne z oczywistych powodów. Przebij to, gdy jesteś w kropce, a wyjdziesz z niej bez zadrapania.
Jest to szczególnie przydatne przeciwko bossom w Quake 2. Naturalnie zbanalizuje prawie każdego wroga – do cholery wielkości.
Poczwórne obrażenia
Największy power-up do łaski grania. Tak świetne, że w 2016 roku przeskoczyło z Quake’a do Dooma. Poczwórne obrażenia, jak sama nazwa wskazuje, czterokrotnie zwiększają zadawane przez ciebie obrażenia przez około 30 sekund. To niesamowite wzmocnienie obrażeń, które zamienia nawet najsłabszą broń w zabójczą ołowianą beczkę.
Wyciągnij BFG, Chaingun lub Super Shotgun, a nagle wszystko w promieniu mili zamienisz w maź. Nic nie może się równać z szaleńczym atakiem Poczwórnych Obrażeń, a ponieważ ten przedmiot jest dość powszechny, można się nim dobrze bawić, paląc go regularnie. Oszczędzaj amunicję, zabijaj wrogów i morduj bossów. To sposób na poczwórne obrażenia.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Quake 2 Remastered. Koniecznie sprawdź nasze inne przewodniki i listy, aby uzyskać więcej zawartości Quake.