W tym tytule dzieje się tak wiele, że nawet nie wiemy od czego zacząć.
Unseen Studio Ikumiego Nakamury w końcu udostępniło swoją pierwszą dużą zapowiedź nadchodzącego tytułu Kemuri.
Dla tych, którzy potrzebują szybkiego odświeżenia, Ikumi Nakamura to urocza japońska twórczyni gier, która od zawsze zdobyła fanów swoim pojawieniem się na targach E3 2019. Chociaż większość jej fanów nadal nie ma pojęcia o jej branży w dobrej wierze, są to imponujący.
Pracuje w branży od 2004 roku, zaczynając jako artystka dla Capcom przy takich tytułach jak Okami. Przez długi czas pracowała także w PlatinumGames i Tango Gameworks, pracując nad takimi tytułami jak Bayonetta I Ghostwire Tokiozanim w 2021 r. podjęła własną działalność, zakładając własne studio gier Unseen. Kemuri będzie pierwszym wydawnictwem Unseen.
Więc, Kemuri to kooperacyjna gra sieciowa PvE oparta na zjawiskach nadprzyrodzonych, z motywem yokai, nowoczesnym miastem, które nadal wygląda głównie jak neo-Tokio. Motyw yokai nie jest szczególnie nowatorski, ale wersja Unseen jest stylowa i przyciąga uwagę. Gry wideo z motywami Yokai są różne Kosmologia Kiotożeby oczywiście Zegarek Yo-kai.
W wersji Unseen wcielamy się w łowców yokai, którzy zauważają yokai w środku Tokio, otwierając okno yokai (poprzez gest uformowania kwadratu przed oczami). Jednakże, gdy otworzymy okna Yokai, Yokai również może nas zauważyć. Musimy więc zastosować strategię, aby znaleźć odpowiedni czas i miejsce, aby to zrobić.
CZYTAJ TAKŻE Plotka: Wyciek kontrolera Xbox Sebile może nadal być na dobrej drodze do ujawnienia w maju
Gracze mogą walczyć z yokai, ale także negocjować z nimi, a nawet je zbierać. To z pewnością zabrzmi jak Osoba grę, ale żebyśmy nie zapomnieli, Kemuri to akcja PvE, w której możesz grać samotnie, znaleźć przyjaciół, a nawet wejść do lobby online, aby dołączyć do ciebie w walce z yokai.
Kolejny uderzający element Kemuriego estetyką wizualną jest ruch. Choć twórcy Unseen zdają się posługiwać przy jego opisie abstrakcyjnym językiem, to można powiedzieć, że celowo nie zdecydowali się na wykorzystanie przechwytywania ruchu. Jest to praktyka branżowa, która sprawia, że wszystkie gry AAA CG mają ten sam hiperrealistyczny wygląd modeli postaci, ale często wyglądają i poruszają się sztywno.
Unseen wyjaśnia, że w animacji skupili się na klatkach kluczowych, zamiast używać przechwytywania ruchu. Klatki kluczowe to statyczne rysunki definiujące punkty początkowe i końcowe animacji. Mówią więc, że skupili się na tradycyjnych technikach animacji, które pozwalają stworzyć iluzję płynnego ruchu.
CZYTAJ TAKŻE Zwolnienia w Embracer w TMNT The Last Ronin Studio Black Forest Games, a Piranha Bytes może zostać zamknięta
Kemuri będzie miał projekt na poziomie pionowym i zademonstruje kilka sposobów wzniesienia się na szczyty budynków w całym neo-Tokio. Obejmuje to bieganie po ścianach, używanie haka, a nawet jazdę na łyżwach po przewodach elektrycznych, co mogło, ale nie musi, być pomysłem zapożyczonym od grupy kałamarnic, a nawet lombaksa.
Unseen nie jest jeszcze gotowy, aby pokazać nam rozgrywkę, ale Kemuri ma już bardzo silną koncepcję gry. Z pewnością nie możemy się doczekać ostatecznej premiery tego tytułu, ale wygląda na to, że może minąć trochę czasu, zanim to nastąpi.
CZYTAJ TAKŻE Jak smok: nieskończone bogactwo – jak zdobyć najlepszą broń Ichibana
Tymczasem poniżej możecie zobaczyć zwiastun Unseen.
Powiązany