Teraz Ken Levine mówi o tym, co chcemy usłyszeć.
Ken Levine powrócił do wywiadu na swoją najnowszą nadchodzącą grę, Judaszco zaskakujące, zaczyna mówić o tym, co fani mogą chcieć usłyszeć.
W wywiadzie dla Lawrence Sonntag dla studiów Nightive Levine opowiedziała o tym, jak gry dla jednego gracza bez komponentów usług online i na żywo zostały nagrodzone przez fanów, nawet jeśli usługa na żywo dominuje w branży.
Przepisowaliśmy pełne stwierdzenie poniżej, ale oto co najbardziej wyskoczyło dla nas:
Judasz to bardzo stara szkoła. Jak kupujesz grę i dostajesz wszystko. Nie ma komponentu online, nie ma usługi na żywo, ponieważ wszystko, co robimy, służy opowiadanie historii i transportu gracza gdzieś.
To może być dziwna konsekwencja, że Levine przejmuje dekadę, aby zrobić nową grę Bioshock Infinite. Ale jeśli się nad tym zastanowić, Levine całkowicie przegapiła zmiany, które branża widziała z powodu powstania gier mobilnych, powrotu VR, próby uruchomienia metaiwersji, a ostatnio wielkiego nacisku na obsługę na żywo. Chociaż może istnieć ważna krytyka Levine na podstawie relacji osobistych i na podstawie jego gier, ale w 2025 r. Upór Levine dotyczącej szczególnie trzymania się usług na żywo bardzo dobrze się starzeje.
Levine wyjaśnia również, że nie odrzuca żadnych programistów, którzy tworzą gry online na żywo, wyjaśniając, że gry są drogie. Uznaje także swój własny przywilej, ponieważ jego wydawca, Take-Two Interactive, jest gotów sfinansować swoją grę z długim okresem rozwoju, i że nie zamierzają dodać tych elementów do swojej gry.
Levine przytacza także gry dla jednego gracza, które jego zdaniem fani „nagrodzili” sukces za przestrzeganie tego etosu. Nazwa upada Brama Baldur 3W Kingdom Come: DelivanceW Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33W Cyberpunk 2077I Wiedźmnik zawody sportowe.
Zauważyliśmy, że minęło 11 lat, odkąd Levine założył Ghost Story Games, a Jason Schreier twierdził, że wszyscy pierwotni pracownicy od tego czasu zrezygnowali. Schreier twierdzi również, że deweloperzy, którzy pracowali z Levine w tym czasie, nie mają na to nic do pokazania, silnie sugerując, że Levine nie był odpowiedzialny za realizację tego projektu.
To ta atmosfera otacza Levine i może to robić, aż w końcu zobaczymy Judasz. Ale Levine wydaje się, że nadążał za czasem i może to się okazać Judasz W końcu staje się grą dla jednego gracza, którą fani również nagradzają w przyszłości.
Poniżej możesz przeczytać pełne stwierdzenie Levine:
Dorastałem grając w gry dla jednoosobowych i dorastałem, zanim istniały pewne rodzaje monetyzacji. I wcale tu nie jestem, aby powiedzieć, że to jest złe lub dobrze, prawda? To nie jest moja sprawa. Znam gry, które lubię robić, więc nigdy nie stworzyliśmy takiej gry. Judasz to bardzo stara szkoła. Jak kupujesz grę i dostajesz wszystko. Nie ma komponentu online, nie ma usługi na żywo, ponieważ wszystko, co robimy, służy opowiadanie historii i transportu gracza gdzieś.
Jesteśmy bardzo szczęśliwi, że to nie jest diss wobec żadnych programistów, którzy to zrobili. Ponieważ wyglądają, gry są drogie. I mamy szczęście, że pracujemy w firmie, w której wierząc przynajmniej w nas wystarczająco, gdzie powiedzą, okej, będziesz pracować nad tym przez długi czas, i będzie to kosztować rozsądną ilość pieniędzy i nie będziemy naciskać na ciebie żadnych z tych rzeczy. Ale rozumiem, dlaczego tak się dzieje, prawda?
I nie obwiniam nikogo za próbę zarabiania na życie. Ale lubię tworzyć gry, w które chcę grać, a gry, w które chcę grać, są. Chcę tylko mieć doświadczenie z grą i mieć tę grę. Wszystko, co chce zrobić, to mnie zabawiać, prawda? Nie ma żadnych innych ukrytych motywów i Judasza, a nasze gry nie miały ukrytych motywów.
Mam szczęście, że byliśmy w stanie to zrobić, ponieważ, jak wiecie, jest to trudny czas w branży. I nie wszyscy mają tyle szczęścia, jak my możemy stworzyć grę, która naprawdę może po prostu realizować radość gracza. Mam nadzieję i myślę, że niezachwiane branża zdecydowała, że potrzebujesz wszystkich tych elementów. Ale jeśli spojrzysz na gry, które naprawdę wylądowały w ciągu ostatnich kilku lat, są one gry, w których są to Baldur's Gate, Kingdom Come Deliverance, Clair Obsur, Cyberpunk, czy wiedźmin.
Są to gry, które są naprawdę tradycyjnymi gierami dla jednego gracza i nie mają w nich takiego rodzaju monetyzacji i myślę, że publiczność nagrodziła te gry,
Zwłaszcza w przestrzeni AAA. Ponieważ staje się tak drogie, że ludzie chcą innych metod monetyzacji. Jestem po prostu wdzięczny, że nie możemy tego robić, bo po prostu uwalnia nas do czysto zaprojektowania gry dla doświadczeń graczy.