Zabierz do domu mnóstwo skarbów podczas głównej misji „The Włoch Job”.
Spis treści[Hide][Show]
Weź wszystko z Włoski sąd Podczas głównej misjiWłoska praca' W Kingdom Come: Delivance 2. Jest to jedno z ostatnich zadań w grze, wysyłające cię na terytorium wroga i pozwalające odkryć jedną z otoczonych murem enklawów w Kuttenberg. Osiągniesz ten stan zadania po przekonaniu sądu podczas gry jako Godwin. Zapoznaj się z naszym przewodnikiem dialogowym sądowym, aby uzyskać najlepszy możliwy wynik – to sprawia, że Twoja misja napad jest o wiele łatwiejsza do wykonania.
Wyjmowanie strażników | Włoski przewodnik pracy

Po kontaktach z sądem Henry pojawi się poza kuchnią. Będziesz musiał prześlizgnąć się przez battlents i bez złapania. Zacznij od wspinania się po drabinie, w lewo i przeskakując przez ścianę, aby dotrzeć do batterów. Patrują tu dwóch strażników – jeden po lewej i jeden po prawej. Zacznij od lewego strażnika i wyciągnij go.
- NOTATKA: Nie możesz wyposażyć broni. Polecam wyposażenie sztyletu do ukrycia zabicia strażników.
Powinny być tu tylko trzech strażników, jeśli poszliby na powyższe kroki i wyciągnąłeś strażników do izby Rady Kościoła. Po wyjęciu strażników weź ich po schodach na battlerem, gdzie nie będą ich łatwo zobaczyć. Zacznij od dwóch strażników na Upper Walkways, a następnie trzeciego strażnika, który patroluje na dziedzińcu. Dopóki nie pozostaniesz poza zasięgiem światła pochodni, nie dostrzegają cię.
Kiedy strażnicy zostaną zajęte, porozmawiaj z Barbant pod schodami. Przy bramie są jeszcze dwóch strażników – Hans będzie z tobą współpracować. Wyjmij je cicho lub po prostu walcz z nimi. Tak czy inaczej, nie podniosą alarmu.
Znalezienie addera

Szkoda, że brakuje sumera. Oferta pomoże go znaleźć – podążaj Capon do drzwi u podstawy schodów. Współpracuj z drzwiami, aby znaleźć Giuseppe i Adder w kuchni. Możesz porozmawiać o Giuseppe lub go zabić – ale jeśli zdasz sprawdzić umiejętności, możesz porozmawiać. Użyj jednego z Zwroty Brabanta – wybierać „Zjadaj zupę, albo wyskocz z okna„Aby rozładować sytuację.
Porozmawiaj z Addera, a dowiesz się, że ma narzędzia. Dotrzyj do podziemi, aby pomóc przebić się przez piwnicę. W dół poniżej usłyszysz krany na ścianie prosto z najniższych poziomów.
Uwolnienie szlachty

Zaoferuj szlachcice – i upewnij się, że dołącz do Adder i Janosh. Henry musi dołączyć, aby praca była wykonywana bezpiecznie – podążaj za swoimi sojusznikami na górze, aby spotkać strażnika przy bramie. Są trzy [Very Hard] kontrole umiejętności. Tak długo, jak masz 26-30możesz przejść czek. Wybierz najlepszą umiejętność.
Jeśli odniesiesz sukces, CSABA da ci klucz I uratujesz panów bez przemocy. Reszta zespołu jest zajęta rozładowywaniem srebra – to również sprawi, że Rosa będzie bardzo szczęśliwa.
Zabrawanie skarbów

Przed opuszczeniem włoskiego sądu zrób tyle, ile możesz. Weź spiralne schody z pokoju, w którym trzymano szlachty. Biblioteka znajduje się na górze z pokoju króla. Chwyć tutaj rzadkie skarby – w tym listy między dwoma walczącymi królami i rzadkimi książkami umiejętności.
Będziesz także chciał sprawdzić pokój nad kuchnią. Jest otwarty skarb, który jest pełen zestawów zbroi i broni. Chwyć najdroższą zbroję, jaką możesz, i sprawdź, czy jest coś lepszego, nie będziesz w stanie wrócić, więc złap tyle, ile możesz nosić. Chwyć też polers. Będziesz go potrzebować na przyszłą bitwę.
Kiedy będziesz gotowy do wyjścia, porozmawiaj z Zizką na przednich battlementach. Rozmawiając z Zizką, zobaczysz powtórkę żołnierzy zbliżających się do bramy.
Ucieczka w sądzie włoskim

Wrogowie napadną na ściany – użyj przewodu, który ukradłeś wcześniej, aby odepchnąć drabiny ze ściany, aby uniknąć przytłoczenia przez żołnierzy. Walcz z powrotem wrogów w górnym Bailey, a następnie pozbyć się reszty poniżej. Istnieją beczki strzał i śrub, których można użyć do zmiękczenia obrońców, jeśli polegasz na strzelcach.
Główna bitwa pojawia się na dziedzińcu. Jeśli wcześniej pomógłeś MUSA, pomoże Henry'emu uciec po tym, jak Dry Diabeł przerywa bitwę. Po ucieczce Duch Diabeł detonuje materiały wybuchowe i upada tunel. Porozmawiaj z Musą w drodze i idź ścieżką do krypty.

W podziemiu porozmawiaj z Samuelem, a on da ci bandaże i potężną miksturę uzdrawiającą. Użyj ich przed kontynuowaniem i rozmawianiem z Hansem. Jak się okazuje, Hans jest w porządku! Dotrzyj do końca tunelu, aby wrócić do pałacu Ruthard. Ale bitwa jeszcze się nie skończyła.
Barbant i jego ludzie czekają na ciebie – i zamierzają wziąć srebro dla siebie. Walcz przez rój wrogów i wyjmij Bowmen. To wszystko dla napadu. Adder jest martwy i sztandarowy, zdrajca, ucieka.
Twoja impreza ma szlachetnych panów, mnóstwo srebra i wielu twoich sojuszników. Po powrocie do Suchdol dowiesz się, że Sigismund opuszcza Kuttenberga. Twój plan napadu po prostu mógł zadziałać. Jest to najlepszy możliwy wynik, ale przez długi czas będziesz uwięziony w zamku Suchdol.