Niewiele jest w nim tajemnic Kłamstwa P — obszary są generalnie niezwykle liniowe, bez opcjonalnych bossów i ukrytych lokalizacji. Jeśli jednak dokładnie przeszukasz każdy rozdział, możesz odpowiedzieć na szereg tajemniczych zagadek związanych z dzwonieniem publicznych telefonów. Prawidłowe udzielenie odpowiedzi na zagadki zostanie nagrodzone m.in Klucz Trójcy — te klucze otwierają ukryte drzwi w całym mieście Krat. Znalezienie ich wszystkich daje dostęp do specjalnych, końcowych drzwi, które są zarówno przerażające, jak i ujawniają więcej o świecie – jeśli zainwestujesz w Historia P tego nie można przegapić.
Więcej przewodników Lies of P:
7 wskazówek, dzięki którym łatwiej będzie szefom | Przewodnik po prawdziwych finałowych bossach i zakończeniach | Wszystkie lokalizacje i rozwiązania tajemniczych statków
Wszystkie lokalizacje i rozwiązania zagadek
Podczas eksploracji miasta Krat natkniesz się na rozmowy telefoniczne – jeśli odbierzesz dzwoniący telefonotrzymasz zagadka. Tam są pięć zagadek całkowity. Aby otworzyć wszystkie Drzwi Trójcy będziesz musiał rozwiązać te zagadki i zdobyć klucze. Jeśli otworzysz wszystkie pięć drzwi, zdobędziesz „Koniec zagadekosiągnięcie / trofeum.
- Zagadka nr 1: Dziedziniec Ratusza Krat – W drodze do Warsztatu dojdziesz do mostu. Iść Prawidłowy przez łukowe przejście, aby znaleźć pierwszy dzwoniący telefon na bardzo wczesnym etapie gry.
- Rozwiązanie: Człowiek
Drzwi Trójcy nr 1: Przepust Unii Warsztatowej – Po rozwiązaniu zagadki zdobędziesz Klucz do drzwi Trójcy. Pierwsze drzwi znajdują się w Przepust warsztatowy Unii. Wróć do miejsca, w którym po raz pierwszy spotkałeś łowców kotów i lisów. Przejdź przez pobliską rurę. Wejdź do komnaty z trzema wrogami, a następnie przejdź wyłożonym kamieniami przejściem. Podążaj ścieżką, aby dotrzeć do pierwszych zamkniętych Drzwi Trójcy.
- Zagadka nr 2: Dzielnica Malum – Przechodząc przez dzielnicę Malum od wejścia, skręć w lewo do dwupiętrowego budynku w alejce. Wejdź po drabinie na górę, a natkniesz się na drugi telefon. Nie możesz tego przegapić.
- Rozwiązanie: Świeca
Drzwi Trójcy nr 2: Kaplica katedralna św. Frangelico – Wspinając się wysoko do katedry, dotrzyj do spadającej pułapki na naelektryzowane kule. Obok spadającej kuli wejdź po metalowej drabince na ścieżkę prowadzącą do Wrót Trójcy.
- Zagadka nr 3: Galeria Wielkiej Wystawy – znajduje się w galerii w pobliżu lokalizacji Belle. Tego NPC strzegą marionetki rzucające bomby i lalki z piłami. Po odnalezieniu Belle szybko usłyszysz dzwoniący telefon.
- Rozwiązanie: Jajko
Drzwi Trójcy nr 3: Hol Wielkiej Wystawy – w obszarze z gigantycznym kołyszącym się (i płonącym) żyrandolem zeskocz przez dziurę w podłodze, aby znaleźć kolejne Drzwi Trójcy.
- Zagadka nr 4: Ulica Dworca Centralnego Krat – Na skrystalizowanych ulicach miasta zejdź po schodach w pobliżu punktu kontrolnego. Idź dalej po schodach, aż dojdziesz do ścieżki nad rzeką. Telefon jest tutaj.
- Rozwiązanie: Ergo
Drzwi Trinity nr 4: Lobby na dworcu centralnym Krat – w nowej wersji Krat drzwi znajdziesz tuż obok punktu kontrolnego w holu na dworcu centralnym. Wystarczy wejść po schodach, aby do niego dotrzeć.
- Zagadka nr 5: nie dotyczy – Następnie przejdź przez zmienionego Krata. Każdy dzwoniący telefon spowoduje zagadkę.
- Rozwiązanie: Tak
Drzwi Trójcy nr 5: Zewnętrzny mur Arche Abbey – W najniższej części zewnętrznego muru Arche Abbey zejdziesz do komnaty z trudnym wrogiem. Pokonaj go, a będziesz mógł otworzyć ostatnie drzwi przed sobą. W tym przerażającym pokoju znajdziesz także specjalnego NPC, który może być bardzo ważny dla zrozumienia fabuły.
Przy ostatnich drzwiach Trójcy otrzymasz jeszcze jedną zagadkę. Nie ma znaczenia, jak odpowiesz na to pytanie — możesz wybrać dowolną odpowiedź, która Twoim zdaniem najbardziej Ci odpowiada.