Możemy mieć tylko nadzieję, że ktoś rzuci światło na to, co wydarzyło się za kulisami.
Teraz dzieje się teraz kilka dziwnych rzeczy z nieznanymi światami, studiem za Subnautica Franczyza i jej właściciel, Krafton.
W nowym komunikacie prasowym Krafton ogłosił, że wyznaczył Steve'a Papoutsisa, który jest obecnie dyrektorem generalnym Striking Distance Studios, jako nowy dyrektor generalny nieznanych światów. Cytuj Krafton tutaj:
Papoutsis zastępuje poprzedni zespół kierowniczego – Gill, Charlie Cleveland i Max McGuire – natychmiast. Podczas gdy Kraftton starał się utrzymać współzałożyciele nieznanych światów i oryginalnych twórców serii Subnautica w rozwoju gry, firma życzy ich dobrze na kolejnych przedsięwzięciach.
Więc co się stało w nieznanych światach, które sprawiły, że Krafton zdecydował się na usunięcie kierownictwa studia? Chociaż jak dotąd nie znamy pełnego obrazu, możemy przejrzeć historię studia, aby przynajmniej zacząć łączyć wszystko.
Charlie Cleveland jest oryginalnym założycielem nieznanych światów, aż w 2001 roku. Był częścią grupy deweloperskiej, która stworzyła Okres półtrwania Mod nazywany Wybór naturalnyi rozpoczął studio, aby rozpocząć pracę nad samodzielną kontynuacją, Wybór naturalny 2. Te gry łączą elementy FPS i RTS jako prawdziwie oryginalne doświadczenie. Max McGuire zdobył prawo nazywać siebie współzałożycielem Unknown Worlds, kiedy dołączył do 2006 roku, kiedy studio w końcu rozpoczęło odpowiedni rozwój Wybór naturalny 2. Krótko po zatrudnieniu McGuire udało się zdobyć finansowanie Angel Investor, aby ostatecznie uwolnili Wybór naturalny 2 w 2012 roku.
W 2018 r. Studio wydało swój charakterystyczny tytuł, Subnauticana PC. Przed przyniesieniem go do konsol zatrudnili Ted Gill, świeżo od czterech lat w Fandom. Gill został początkowo zatrudniony jako prezydent nieznanego świata, zanim został dyrektorem generalnym w 2024 roku. Podczas gdy Gill przyszedł znacznie później, wszyscy trzej byli bardzo wyraźnie szefami w nieznanych światach w czasie, gdy zostały zastąpione przez Krafton.
Ale jak wszedł Krafton? Dla większości istnienia nieznanych światów było ono całkowicie niezależne. Inna firma o nazwie Perfect World zainwestowała w nich, aby uzyskać zainteresowanie kontrolne do 2013 roku, ale następnie sprzedała swoje akcje w 2021 r., Kiedy Krafton ogłosił, że kupi całe studio. To Krafton, który stał się jednym z największych wydawców w branży Pubg. I, podobnie jak uderzające studia odległości, Krafton obiecał nieznane światy, które mogą kontynuować niezależnie.
Oczywiście Krafton złożył również obietnicę uderzania w studia dystansowe, ale ostatecznie zastąpią jego założyciela, Glen Schofield, po finansowej i krytycznej porażce pierwszej gry, Protokół Callisto. Po wydaniu drugiego meczu o nazwie spinoff [REDACTED]po raz kolejny mieli zwolnienia.
Sam Papoutsis wydaje się nadal mieć dość dobrą reputację. Przed dołączeniem do Schofield w Striking Distance Studios, miał rekordowy 13 -letnią kadencję w sztuce elektronicznej, przesuwając drabinę, aby zostać producentem wykonawczym i dyrektorem generalnym Martwa przestrzeń franczyza przez większość tych lat. Był także dyrektorem generalnym dla Battlefield 4 I Battlefield Hardlinebiorąc pod uwagę, jak działał uderzającymi studiami dystansowymi, Krafton może zobaczyć z pierwszej ręki, ma ziarnistość, aby zarządzać niespokojnymi projektami i przejść przez nie.
Chociaż możemy tylko dowiedzieć się więcej o tej sytuacji, oficjalnie lub w inny sposób, wyślemy nasze najlepsze życzenia Tedowi Gillowi, Charlie Clevelandowi i Maxowi McGuire na razie.