W opowieści o Krafton, ich studyjnej rozrywce na świecie i jej nadchodzącej grach nastąpiło kilka oszałamiających nowych wydarzeniach, a nadchodząca gra, Subnautica 2.
Na początku tego miesiąca Krafton ogłosił nagle, że zarządzanie Nieznane Worlds Entertainment, składające się z dyrektora generalnego Ted Gill i współzałożyciele Charlie Cleveland i Max McGuire, zostali natychmiast zwolnieni, aby zostać zastąpionym szefem strajkujących studiów dystansowych, Steve Papoutis.
A potem wczoraj Krafton odpowiedział na twierdzenia Subnautica 2 był opóźniony tuż przed tym, jak nieznane światy otrzymały wypłatę w wysokości 250 milionów dolarów, aby uniknąć wydawania pieniędzy. Krafton wyjaśnił, że opóźnienia wynikają z opinii Playtester, a nie z powodu problemów z zarządzaniem. Ponadto wyjaśnili, że wypłaty były powiązane z celami dochodów, ale niezależnie od tego będą dawać trochę wypłat nieznanym personelu świata.
A następnie, na oświadczeniu na swojej stronie internetowej, Krafton nagle wysunął szeregi roszczenia vs. Gill, Cleveland i McGuire. Poniżej podzielimy pełne stwierdzenie, ale oskarżyli trzy „porzucili im obowiązki” w związku z tą grą.
W szczególności twierdzili, że próbowali przekonać Cleveland i McGuire do odnowienia prac Subnautica 2 Jako dyrektor gry i dyrektor techniczny wielokrotnie, ale odmówili. Oskarżyli także Cleveland o odejście od Subnautica 2 pracować nad osobistym projektem filmowym po ostatniej grze nieznanego świata, Moonbreakernie udało się na rynku.
Krafton wypełnił również brakujące szczegóły w raportach poufnych. Jak się okazuje, 90 % z 250 milionów dolarów wypłaty było przeznaczone dla Gill, Cleveland i McGuire, a reszta studia naprawdę podzielała między nimi 25 milionów dolarów. Oznaczałoby to sześć bonusów dla każdego personelu, więc niekoniecznie były one źle traktowane. Ale to podkreśla, w jaki sposób Krafton musiał pociągnąć zarząd.
Krafton twierdzi, że działania dawnego zarządzania nieznanych światów doprowadziły do opóźnień gry i obiecali „sprawiedliwą i sprawiedliwą rekompensatę” dla obecnego personelu. Kończą swoje oświadczenie, obiecując bardziej przejrzystą komunikację.
W odpowiedzi Gill, Cleveland i McGuire postanowili pozwać Kraftona, z dodatkowymi szczegółami w przyszłości. Podczas gdy Krafton odniósł sukces pokoleniowy po prostu z tyłu Pubgodnieśli oni znacznie mniej sukcesów jako wydawca w Western Studios. Dwie gry na dystansowe studia, Protokół Callisto I [REDACTED]oba zawiodły na rynku, wraz z nieznanymi światami Moonbreaker.
Na papierze powinno być godne pochwały, że tak odnoszący sukcesy wydawca „dzieli się bogactwem”, pomagając w finansowaniu i publikowaniu gier przez inne studia. Ale reputacja Kraftona uderzyła zarzutów, że albo oni lub uderzające kierownictwo studiów dystansowych nie podjęło właściwych decyzji Protokół Callisto udany. W tym przypadku wygląda na to, że dowiemy się więcej o tym, co działo się za kulisami między Krafton a nieznanym światowym rozrywką, które mogą kształtować ich reputację i zdolność do publikowania gier do przodu.
Ze względu na potomstwo podzielimy się poniżej pełnego stwierdzenia Kraftona.
Do naszych 12 milionów innych subnautów,
– Nieunikniona zmiana przywództwa napędzana przez porzucenie projektu – pomimo, że posiadają 90% zarobków dla siebie
Przede wszystkim szczerze dziękujemy za dalsze wsparcie, pasję i niezachwiane poświęcenie dla Subnautiki. Chcemy zapewnić przejrzystość co do ostatnich zmian przywódczych w nieznanych światach, kreatywnym studio pod Krafton.
Tło zmiany przywództwa
Krafton głęboko ceni unikalną kreatywność Subnautiki i wciągające budowanie świata. Aby zapewnić fanom jeszcze lepsze wrażenia z gier, nabyliśmy nieznane światy, w pełni zaangażowani we wspieranie przyszłego sukcesu Subnautiki. Współpracowaliśmy ściśle z przywództwem studia, który był kluczowy dla stworzenia oryginalnej Subnautiki, aby wspierać optymalne środowisko dla udanej Subnautiki 2.
W szczególności, oprócz początkowej ceny zakupu w wysokości 500 milionów dolarów, przydzieliliśmy około 90% z do 250 milionów dolarów rekompensaty za trzech byłych kadry kierowniczej, oczekując, że wykazują one przywództwo i aktywne zaangażowanie w rozwój Subneutica 2.
Niestety, były przywództwo porzuciło ich obowiązki powierzone im. Subnautica 2 pierwotnie zaplanowano wczesnego uruchomienia dostępu na początku 2024 r., Ale od tego czasu osi czasu zostało znacznie opóźnione. Krafton złożył wiele wniosków do Charliego i Maxa, aby wznowić swoje role odpowiednio dyrektora gry i dyrektora technicznego, ale oboje odmówili. W szczególności, po niepowodzeniu Moonbreaker, Krafton poprosił Charliego o poświęcenie się rozwojowi Subnautica 2. Jednak zamiast uczestniczyć w rozwoju gry, postanowił skupić się na osobistym projekcie filmowym.
Krafton uważa, że brak podstawowego przywództwa spowodował powtarzające się zamieszanie w kierunku i znaczne opóźnienia w ogólnym harmonogramie projektu.
Obecna wersja wczesnego dostępu również nie ma pod względem woluminu treści.
Jesteśmy głęboko rozczarowani postępowaniem byłego przywództwa, a przede wszystkim czujemy głębokie poczucie zdrady przez ich brak uhonorowania zaufania przez naszych fanów.
Pełne poparcie Kraftona dla dedykowanego zespołu programistów
Aby utrzymać nasze zobowiązanie do zapewnienia najlepszego możliwego wrażenia z gier, podjęliśmy trudną, ale niezbędną decyzję o zmianie kierownictwa wykonawczego. Subnautica 2 jest i nadal jest aktywnie rozwijany przez dedykowany główny zespół, który podziela prawdziwą pasję, odpowiedzialność i zaangażowanie w grę. Głęboko szanujemy ich wiedzę i kreatywność i będziemy nadal zapewniać pełne i niezachwiane wsparcie, umożliwiając im skupienie się wyłącznie na dostarczaniu wyjątkowej gry, na którą zasługujesz.
Zobowiązanie Kraftona na obietnice w nagradzaniu pracowników
Ponadto Krafton zobowiązał się do sprawiedliwego i sprawiedliwego odszkodowania dla wszystkich pozostałych nieznanych pracowników światów, którzy ciągle i niestrudzenie przyczynili się do rozwoju Subnautica 2. Uważamy, że poświęcenie i wysiłek tego zespołu znajdują się w samym sercu ciągłej ewolucji Subnautiki i potwierdzamy nasze zobowiązanie do dostarczenia nagród, które zostały obiecane.
Fani zawsze pozostaną w centrum każdej decyzji, którą podejmujemy w Krafton. Idąc dalej, obiecujemy przejrzystą komunikację i dalsze wysiłki na rzecz zrównoważonego rozwoju i rozszerzenia ukochanego wszechświata Subnautica.
Uhonorowanie twojego zaufania i oczekiwań jest podstawową zasadą w Krafton. Jesteśmy zobowiązani do spłaty twojej cierpliwości z jeszcze bardziej wyrafinowanym i wyjątkowym doświadczeniem w grach.