Larianowi bardzo się to udaje, ponieważ dzisiejsze konsole przypominają komputery PC.
Larian Studios ujawniło, że stara się umożliwić modowanie Wrota Baldura 3 – i chcą uwzględnić konsole.
Jak donosi IGN, dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Douse, ujawnił to nagle w niedawnym tweecie na temat najnowszej opublikowanej poprawki. Douse powiedział:
„Zazwyczaj nie rozmawiamy o niczym, dopóki nie są gotowe, ale jak mogłeś przeczytać, robimy wyjątek. Pracowaliśmy nad solidnym, wieloplatformowym planem obsługi modów, który zostanie wydany jeszcze w tym roku. Kochamy naszą społeczność modderską i chcemy ją wspierać. Nadchodzi.
Mamy system, ale wymaga on przetestowania i nadal wymaga pracy. Jesteśmy tym podekscytowani. Rozumiem, że to do bani, gdy gra jest aktualizowana, a mody się psują. Nasze zespoły ds. społeczności zaczną rozmawiać ze społecznością modderską i zapętlać się w niej. Na razie praca trwa :)”
CZYTAJ TAKŻE 26 najlepszych gier RPG z otwartym światem na PC, w które powinieneś zagrać w 2024 roku
Douse powiedział także fanom, aby obserwowali Lariana na Discordzie, aby uzyskać więcej informacji, i rzeczywiście mieli tam więcej do przekazania. Starszy specjalista ds. strategii społeczności Larian, WombatMedic, opublikował dedykowany post z następującą wiadomością dotyczącą nadchodzącej funkcji:
„Pracujemy nad oficjalnym wsparciem modów i zajmujemy się tym już od jakiegoś czasu. Chcemy dla Ciebie tego, co najlepsze, co obejmuje utworzenie rurociągu, który umożliwi autorom modów wypuszczanie ich na różne platformy. Razem z właścicielami platform pracujemy nad urzeczywistnieniem tego i tworzymy zespół, który będzie wspierał selekcję modów.
Naszym celem jest oferowanie wsparcia w zakresie modowania takich rzeczy, jak klasy, interfejs użytkownika, personalizacja, zaklęcia oraz określone zasoby i mechanika gry. Ponieważ nie jest to małe zadanie, mamy nadzieję wprowadzić początkowe etapy obsługi modowania w naszej kolejnej dużej aktualizacji, która jest jeszcze za kilka miesięcy. Choć możesz być teraz sfrustrowany, chętnie z Tobą nad tym porozmawiamy – i planujemy skontaktować się z autorami popularnych modów, aby porozmawiać dalej i współpracować, aby uniknąć problemów w przyszłości.
Modowanie nie było wcześniej możliwe na konsolach i było dostępne tylko na komputerach PC ze względu na unikalną infrastrukturę, jaką posiadają konsole. Chociaż konsole są oczywiście w ostatecznym rozrachunku komputerami stacjonarnymi dostosowanymi do indywidualnych potrzeb, duży stopień zróżnicowania tych niestandardowych komputerów PC, od systemów operacyjnych po środowiska programistyczne, sprawia, że są one zasadniczo zupełnie inne, w taki sam sposób, w jaki smartfon jest innym rodzajem komputera z komputera stacjonarnego.
CZYTAJ TAKŻE Plotka: Atlus pracuje nad przeróbką Persony 4 i Persony 2
Konsole dziewiątej generacji nadal bardzo różnią się od komputerów konsumenckich, ale są do nich bardziej podobne niż kiedykolwiek wcześniej. Dzięki temu przenoszenie gier na różne platformy stało się znacznie łatwiejsze, a także umożliwiło przenoszenie na konsole.
Możemy więc całkowicie wierzyć, że jest to nie tylko możliwe, ale że Larian już nad tym pracuje. Jedynymi prawdziwymi pytaniami, jakie byśmy mieli w związku z tym, jest to, kiedy.
Powiązany