Zakład CI Games opłacił się, udowadniając, że na rynku jest miejsce na gry AA.
Firma CI Games dokonała oszałamiającej rewelacji na temat swojego najnowszego, tegorocznego wydania Władcy Upadłych.
Jak donosi Game World Observer, dyrektor finansowy CI Games, David Broderick, faktycznie podzielił się kosztami ich wytworzenia. Zaokrąglimy je poniżej.
Koszty rozwoju – 42,2 mln dolarów
Marketing – 19,3 mln dolarów
Produkcja – 5,1 miliona dolarów
Razem, Władcy Upadłych kosztowało CI Games 66,6 mln dolarów i jest to najdroższa gra, jaką polskie studio stworzyło w swojej 20-letniej historii.
CI Games stawia na Władcy Upadłych obejmowało założenie nowego studia gier, Hexworks, aby wyprodukować grę według ich wizji, po tym, jak Deck13, który stworzył wersję gry z 2014 roku, do pracy nad nowym projektem, Fala.
Deck13 z 2014 roku Władcy Upadłych sprzedał 900 000 sztuk w ciągu siedmiu miesięcy. To nowe Władcy Upadłych z Hexworks sprzedało się już w liczbie 1 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych dziesięciu dni, łącząc sprzedaż fizyczną i cyfrową. Broderick ujawnił również, że 54% tej sprzedaży miało miejsce na konsolach.
Grzechem byłoby nie ujawnienie tego Władcy Upadłych otrzymał ocenę mieszaną lub dobrą na różnych platformach. Ma 71 punktów w serwisie MetaCritic na PlayStation 5 i 59% pozytywnych ocen na Steamie z 13 000 wszystkich recenzji.
Władcy Upadłych również został uruchomiony z wieloma błędami i problemami z uruchamianiem, w ramach niepokojącego trendu po nasileniu się przepisów związanych z pandemią ograniczających rozwój wielu wydanych dzisiaj gier. CI Games zobowiązało się również do rozwiązania tych problemów.
Jednakże, być może ze względu na niższe oczekiwania wobec gry AA od mniej znanego wydawcy, fani mogli być bardziej skłonni zaakceptować niższe standardy Władcy Upadłych. Jak na ironię, wyszło to na korzyść, ponieważ gracze chętnie kupowali, spodziewając się kolejnej gry wideo typu Soulslike lub masocore, niezależnie od jakości. SteamDB stwierdziło również, że gra cieszyła się popularnością, ponieważ osiągnęła szczytową liczbę 43 000 graczy jednocześnie.
To pozytywny znak dla CI Games, które przedstawiło zarys dwóch kolejnych gier, nad którymi będą pracować przez następne pięć lat. Kilka lat temu wydawało się, że gra wideo średniej półki dobiegła końca, nie mogąc konkurować z grami niezależnymi z jednej strony i wysokobudżetowymi AAA z drugiej. CI Games udowadnia, że na rynku jest jednak miejsce na gry AA, jeśli wydawca wszystko odpowiednio zbilansuje.