Chociaż reakcje fanów na średniowieczną grę w budowanie miast i taktykę czasu rzeczywistego Panowie dworscy były w dużej mierze pozytywne, pozostaje jeszcze wiele do ulepszenia w tytule z wczesnym dostępem od Slavic Magic.
Dzisiaj niektórzy gracze będą mogli podejrzeć kilka dużych zmian, które mogą zostać dodane Panowie dworscy w najbliższej przyszłości, w tym poprawki błędów, zmiany balansu, zmiany w rozgrywce i ulepszone elementy kosmetyczne.
Sprawdź pełną listę zmian nadchodzących w Panowie dworscy Poniżej aktualizacja Beta 0.7.965:
Rozgrywka i balans:
- Ograniczenie hodowli owiec do 1 nowego jagnięcia maksymalnie co 10 dni
- [Experimental] Mieszkańcy wsi mogą teraz czerpać wodę tylko ze studni znajdującej się najbliżej ich domu, z wyjątkiem przypadku pożaru.
- [Experimental] Plony nigdy nie wzrosną powyżej 100% wzrostu, ponieważ dla graczy było nieintuicyjne, że plony mogą nadal wzrosnąć powyżej 100% (co początkowo było przeznaczone dla upraw ozimych).
- [Experimental] Nawet gdy płodność osiągnie 0%, nadal powinna być możliwa niewielka ilość plonów
- [Experimental] Zwiększono maksymalną wydajność na roślinę z 2 do 4 (polityka terenów łowieckich nadal zmniejsza ją o połowę)
- [Experimental] Plon roślin zmniejszony o połowę. Jest to ciągła próba „wymuszenia wczesnych zbiorów” jedynie w trybie awaryjnym.
- Limit oddziałów milicji wynosi teraz 6, niezależnie od tego, czy gracz ma już świtę, najemników, czy nie. W przyszłości będzie to połączone z systemem rang.
- [Experimental] Podwoił efekt regeneracji płodności na ugorach i w wyniku nawożenia
- [Experimental] Spowolnił wzrost wszystkich roślin o około 30%. Powodem wolniejszych upraw polowych jest zapewnienie sensu upraw ozimych. Powodem wolniejszych upraw warzyw jest to, że były one zbyt mocne w porównaniu z rolnictwem.
- [Experimental] Spowolnił tempo wzrostu drzew o około 30%. Gracze poprosili o to, aby gospodarka leśna miała jeszcze większy wpływ.
- [Experimental] Zwiększono zasięg łuczników o 1,5x i zwiększono zadawane przez nich obrażenia z 12 do 15
- [Experimental] Koszt otwarcia nowych szlaków handlowych został przywrócony do skalowania liniowego
- [Experimental] Zwiększono udźwig pieszych pracowników punktu handlowego z 1 do 5
- [Experimental] Podatek królewski jest obecnie obliczany w następujący sposób: Brak podatku przez pierwsze 5 lat, 1 skarb na obywatela po 5 latach, 2 skarby na obywatela po 10 latach, 3 skarby na obywatela po 15 latach.
- [Experimental] Dostosowano miejsca dla pracowników spichlerza i magazynu, ujednolicając je tak, aby były to 3 rodziny na poziomie 1 i 6 rodzin na poziomie 2
CZYTAJ TAKŻE Dodatek Elden Ring: Shadow of the Erdtree ze zwiastunem fabularnym
Drobne zmiany:
- Usunięto optymalizację, w której tylko co n-ta roślina wpływała na wartości żyzności, ponieważ prowadziło to do zbyt wielu błędów w wyświetlaniu wartości żyzności
- Zwiększono dokładność kolorów nakładek dotyczących płodności i symboli daltonizmu dzięki wartościom procentowym wyświetlanym w panelu budynku pola
- Zwiększono dokładność przewidywania plonów
- Dodano brakujące podpowiedzi do mniejszych/głównych transakcji
- Możesz teraz ustawić „regułę handlu” dla zaawansowanych transakcji nawet bez ustalonego szlaku handlowego (ponieważ możesz używać punktu handlowego do handlu między własnymi regionami). Aby wskazać, że nie będzie można handlować bez szlaku handlowego, najniższa cena importowa może być wyświetlana jako NA („niedostępne”)
- Przerobiono system rezerw konstrukcyjnych, aby umożliwić rezerwowanie innych typów towarów, na przykład rezerwowanie desek w warsztacie stolarskim. To powinno również teraz zostać poprawnie zapisane.
- Zoptymalizowane funkcje tablicy inwentarza
- Dodano możliwość uniemożliwienia ustawiania straganów na rynku dla niektórych rodzin lub miejsc pracy
CZYTAJ TAKŻE Dead by Daylight potencjalnie dodaje Normana Reedusa
Dostosowano sposób obliczania „bieżącego regionu” w interfejsie użytkownika, aby wygodniej było budować na krawędzi pomiędzy regionami należącymi do 2 graczy
Złoża żelaza i gliny nie będą się teraz generować na stromych miejscach
„MODDED” może teraz wyświetlać się po numerze wersji, gdy mod jest zainstalowany (aby ułatwić rozszyfrowanie raportów o błędach)
Poprawki awarii:
- Naprawiono awarię podczas usuwania budynku, jeśli sprawdzane są przeszkody w znajdowaniu ścieżki (na przykład wkrótce po załadowaniu gry)
Poprawki błędów:
- Naprawiono zatrudnionych handlarzy udających się do punktów handlowych, mimo że szlak handlowy dla wymienianego towaru nie został jeszcze otwarty
- Naprawiono możliwość wcześniejszego przechodzenia pracowników rolnych do zadań transportowych, mimo że nadal było mnóstwo plonów do zbioru
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie przewidywanych plonów w panelu budowy pola
- Naprawiono błąd, który nie resetował rotacji osób po zejściu z konia
- Naprawiono nieprzestrzeganie przez woły hodowlane ograniczeń obszaru roboczego
- Naprawiono pozłacany hełm ogara, który wydawał się rozmazany w edytorze orszaku
- Naprawiono nie rysującą się maskę lasu
- Naprawiono odradzanie się obozów bandytów podczas ładowania, ponieważ „lastBanditCampSpawnedDay” nie został poprawnie zapisany
- Naprawiono błąd, w którym mieszkańcy wioski nie ustawiali straganów, na których mogli sprzedawać swoje domowe produkty, takie jak warzywa, jeśli nie są przydzieleni
- Naprawiono błędną animację przenoszenia koszyka z jabłkami
- Naprawiono transfer bogactwa podczas wymiany barterowej
- Naprawiono handlarzy barterowych, którzy zawsze zwracali 1 przedmiot niezależnie od wartości wymiany i nośności
- Naprawiono handlarzy barterowych pakujących zbyt dużo rzeczy w swoim regionie pochodzenia, gdy wartość wymiany była większa niż 1x
- Naprawiono brak kontynuacji eksportu z punktu handlowego po dotarciu handlarza do miejsca docelowego
- Naprawiono wiele rynków, które czasami przydzielały wiele instancji tego samego towaru na działkę, na przykład pojedyncza działka „zjadała” 2 skóry, pozostawiając domy na obrzeżach na zawsze niedostateczne zaopatrzenie
- Naprawiono ugorowanie płodozmianu powodujące, że rolnicy zbierali przedmiot o identyfikatorze ID_0, co było niewidoczne w interfejsie użytkownika i uniemożliwiało czyszczenie wysypisk zaopatrzenia, ponieważ nigdy nie były uznawane za całkowicie puste
- Naprawiono wieśniaków, którzy utknęli w domach na zawsze, jeśli obóz bandytów pojawił się gdziekolwiek w regionie, ponieważ myśleli, że region jest atakowany i powinni zostać w domu
- Naprawiono niepoprawne zapisywanie regionu przybycia kompanii najemników, co prowadziło do zepsucia zapisanych kompanii najemników do wynajęcia
- Naprawiono kradzież piwa przez pracowników spichlerza z tawerny
- Naprawiono zakłócanie eksportu zwierząt gospodarskich przez zachowanie stada owiec
- Naprawiono zadanie handlarza bydłem, które nie uruchamiało zadania importu przy zakupie bydła z innego regionu
- Naprawiono brakującą grafikę wyskakującego „głodu”.
- Naprawiono literówkę na liście kredytów
CZYTAJ TAKŻE Być może w drodze pojawią się gogle VR marki Xbox
Kosmetyki:
- Dostosowano drgania UV ziemi polnej, aby gracze w ogromnych ogrodach warzywnych mniej falowali
- Poprawiono precyzję przyciągania siatek terraformujących (takich jak miny lub piły) do podłoża
- Zmniejszono zlepki liści i wyłączono mapowanie paralaksy, ponieważ powodowało to zniekształcenia i i tak nie było zbyt widoczne
- [WIP] Jeśli wybierzesz portret zielonej damy, postacią w trybie wizyty powinna być teraz kobieta, choć wciąż nad tym pracujemy i będzie wyglądać trochę odlotowo.
- Oczyszczanie animacji walki
Panowie dworscy została wydana we wczesnym dostępie 26 kwietnia. Była to wówczas najbardziej oczekiwana gra na Steamie, z ponad milionem list życzeń.
Powiązany