NetEase zasługuje na uznanie za podjęcie każdej właściwej decyzji gwarantującej pomyślne uruchomienie.
NetEase wydało ogromne oświadczenie dotyczące swojej kolejnej strzelanki typu Big Hero, Rywale Marvela.
Złożyli takie oświadczenie w sprawie urzędnika Rywale Marvela Konto na Twitterze:
„W ciągu zaledwie 72 godzin osiągnęliśmy niesamowitą liczbę 10 milionów graczy na całym świecie!
Pragniemy złożyć serdeczne podziękowania każdemu z osobna.
Razem rozpalmy bitwę!”
Przed weekendem informowaliśmy, że trzy godziny po premierze w grę trafiło 444 286 graczy. Dzisiaj SteamDB odnotowuje, że w ten weekend gra osiągnęła nowy kamień milowy, osiągając szczytową liczbę graczy na poziomie 480 990 graczy.
Jest to potwierdzenie dla NetEase, że podjęli większość, jeśli nie wszystkie, właściwych decyzji, jeśli chodzi o wypuszczenie tej gry. Tylko jeśli chodzi o monetyzację, zdecydowali, że wszyscy bohaterowie będą mogli swobodnie grać i przełączać się między sobą w momencie premiery, a niedawno ujawnili, że gracze mogą dokończyć przepustki bojowe w wolnym czasie.
Podjęli także bardzo mądrą decyzję, aby oprzeć monetyzację na kosmetykach, a następnie przystąpili do tworzenia najbardziej zniewalających kosmetyków, jakie tylko mogli zaoferować. Jednak cały ten sukces pojawia się w cieniu mrocznych zapowiedzi dotyczących strzelanek bohaterskich i ogólnie gatunku gier wideo na żywo.
Oczywiście najgorsze wieści są świeże w głowach wszystkich. Jeśli nadal masz co do tego wątpliwości Zgoda to najgorsza porażka branży gier wideo (wraz z Ubisoftem i Obywatel Gwiazdy w rywalizacji) to zdecydowanie największa porażka w tym roku. Następnie Ubisoft ogłosił, że wygaśnie XDNiepokorny nawet zanim zakończył się pierwszy rok, może bardziej odzwierciedlać nieszczęścia Ubisoftu. Ale to wiemy XDNiepokorny zaobserwował spadek przychodów i zaangażowania, który doprowadził ich do tego punktu.
Inne gry serwisowe na żywo mogą nie być w tak poważnych tarapatach XDNiepokorny jest, ale mają bardzo podobne problemy. Sony Helldivers 2 odbudowała swoją reputację, ale nigdy nie odzyska bazy graczy utraconej, gdy Sony odcięło dostęp do wszystkich graczy Steam w krajach i regionach, w których nie ma PSN. Następnie, Overwatch 2 I Legendy Apexa może nadal być w dobrej kondycji, ale wiemy, że w obu grach odnotowano poważny spadek przychodów i zaangażowania.
Fani mogą wskazywać różne przyczyny problemów poszczególnych tytułów usług na żywo, ale zmartwienia, przed którymi stoi teraz NetEase, mają charakter bardziej długoterminowy. Czy utrzymają lojalność swoich graczy na dłuższą metę? Jak równoważą potrzeby zapewnienia usług na żywo, które zadowolą graczy, którzy chcą po prostu cieszyć się potężną wycieczką, i tych graczy, którym naprawdę zależy na rywalizacji?
Pomimo teoretycznej, nieograniczonej wartości MCU jako licencji, nawet najbardziej udane gry wideo MCU (prawdopodobnie gry Lego MCU) nie odniosły wystarczającego sukcesu, aby móc tworzyć nowe gry. Nie uważamy, że to zadanie jest niemożliwe, ale uważamy, że NetEase będzie musiało wymyślić coś, czego nie znaleźli jeszcze inni twórcy gier MCU.