
Marvel Snap to zaskakująco głęboka gra strategiczna, z kartami przedstawiającymi kreatywne wykorzystanie postaci Marvela do walki na wirtualnym stole. Podczas gdy niektóre karty w grze są bardziej jawne w swoim celu i używają, takie jak Hulk z potężną mocą 12, inne mają bardziej subtelny, długoterminowy cel. Najlepszym tego przykładem są karty z efektami ciągłymi, które pozwalają dyktować przebieg bitwy na twoją korzyść, wzmacniać sojuszników, a nawet powstrzymywać przeciwników. Najlepsze karty z efektami ciągłymi w Marvel Snap błyszczą, gdy wokół nich zbudowana jest talia, dając poczucie kontroli.
10 najlepszych bieżących kart w Marvel Snap
Chociaż z pewnością istnieje kilka świetnych kart bieżących dla graczy, którzy dopiero zaczynają, przekonasz się, że w miarę zwiększania poziomów kolekcji znajdziesz kilka całkiem doskonałych dodatków do odkrycia. Te karty świetnie sprawdzają się w zmuszaniu przeciwnika do zmiany taktyki lub wzmocnienia twoich umiejętności, ale czytaj dalej, aby poznać niektóre z naszych najlepszych wyborów:
Ant-Man (1 energia)

Ant-Man będzie chlebem powszednim wielu początkujących graczy, dzięki niezawodnej i użytecznej umiejętności, która czyni go znacznie potężniejszym jako postać z 1 energią, po prostu mając 3 innych sojuszników w tej samej lokalizacji. Naturalnie, z taktycznego punktu widzenia zmusza cię to do skrępowania, ale zbudowanie talii, która skupia się na sile w liczbach, może pomóc. Jeśli grasz w Ant-Mana we wczesnych turach, możesz mieć pewność, że przeciwnik zwraca uwagę i jest gotowy założyć, że będziesz mocno naciskał na tę lokację, co możesz również wykorzystać do manipulowania nimi.
Jaszczurka (2 Energia)

Jaszczurka jest interesującą kartą, podobną do Przyzwanej Czaszki Yu-Gi-Oh w jego zaskakującej sile, ale wyraźnych słabościach. Lizard zaczyna z siłą 5 na polu, ale spada o -3, gdy przeciwnik ma wszystkie 4 miejsca w lokacji naprzeciwko zajętej przez Lizarda. Ale to pozwala ci zwabić przeciwnika i potencjalnie sprawić, że zmarnuje swoje gry gdzie indziej, lub zrobić potężny wczesny postęp, jeśli chcesz zająć lokalizację. Stosunek ryzyka do nagrody dla tej karty jest całkiem niezły.
Kosmos (3 energia)

Cosmo to solidna blokada w środkowej fazie gry przeciwko kartom On Reveal, która może zatrzymać nawet najlepsze karty w Marvel Snap. Potrafi wymusić zmiany w sposobie rozgrywania reszty gry i sam w sobie jest całkiem potężny, ale oczywiście będziesz chciał budować talie, które również nie wykorzystują kart Po odkryciu.
Punisher (3 energia)

Punisher jest wartościową kartą, ponieważ możesz nim zagrać w dowolnym momencie podczas nacisku na lokalizację i skonsolidować do +4 Mocy, oprócz innych wzmocnień, aby uczynić go trudnym rywalem w środkowej fazie gry. Potrafi wykonać krótką pracę zespołów skupiających się na Ant-Manu lub wczesnych pchnięciach Squirrel Girl, ale umieszczenie go może również spowodować, że przeciwnik będzie pchał gdzie indziej, co możesz wykorzystać na swoją korzyść.
Ka-Zar (4 Energia)

Kolejną kartą, którą możesz zdobyć na początku, jest Ka-Zar, która zwiększa moc twoich kart o koszcie 1 o +1 każda. Oprócz tego, że jest skromnie potężny jak na kartę o koszcie 4, Ka-Zar pozwala ci skoncentrować się na budowaniu siły za pomocą liczb, zacieśniając uścisk, jaki możesz mieć we wcześniejszej lokalizacji, którą mogłeś popchnąć. Budynki otaczające Ant-Mana, Rocket Raccoon, Hawkeye lub Blade dobrze czerpią korzyści z tego wzmocnienia.
Niebieski cud (5 energii)

Zdolność Blue Marvel jest natychmiastowa i oczywista — +1 Moc dla twoich kart! Może to nieznacznie odwrócić losy w późnej fazie gry i będzie dobrze współdziałać z innymi kartami o podobnych efektach, gdy będziesz nadal wypełniać pole. Wzmocnienie, które zapewnia, ogromnie przewyższa jego przytłaczającą 3 Moc i może być niesamowicie potężne dzięki Szturmowi w tym samym miejscu.
Diabelski Dinozaur (5 Energii)

Diabelskim Dinozaurem można grać w późnej fazie gry z szokującym efektem, chociaż może być szczególnie przerażający we wczesnej fazie gry, gdy koszty kart są zmniejszone. Jego zdolność do uzyskania +2 mocy za każdą kartę w twojej ręce może wywołać panikę, gdy po raz pierwszy wejdzie na pole, a to może mieć bardzo niewiele wad. Możesz utrzymać tę moc dzięki zdolnościom Modliszki, Kabla, Strażnika i wszystkim, co dodaje karty do twojej ręki.
Człowiek z żelaza (5 energii)

Zastosowanie Iron Mana jest oczywiste i ma ogromny potencjał. Jest jedną z pierwszych kart o wysokim koszcie, w które prawdopodobnie zagrasz, i jest naturalnie bardzo wszechstronny w blokowaniu lokalizacji lub potencjalnie kradnięciu jednej w grze końcowej, aby odebrać przewagę przeciwnikowi. Dzięki możliwości podwojenia zbiorowej mocy całej lokalizacji, istnieje nieskończona liczba aplikacji, w których może całkiem dobrze współpracować z nawet innymi kartami z tej listy, w tym Ka-Zarem lub Misterem Fantastycznym. Możesz także zagrać w coś bardziej diabelskiego, aby połączyć się z Iron Manem, lub Devil Dinosaur-ish, aby uzyskać więcej zaciekłych rywalizacji o lokacje.
Klaw (5 energii)

Klaw ogólnie nie jest silną postacią, ale będzie dobrze współdziałać z innymi, takimi jak Iron Man, słabsze lokacje wspierane przez Ant-Mana i jest wszechstronnym atutem taktycznym. Z przyzwoitą siłą 4 zwiększa swoją lokalizację, ale danie lokalizacji po prawej stronie dodatkowej siły +6 jest niesamowicie cenne i jest czymś, czego nie można przeoczyć.
Szturm (6 energii)

Możliwość podwojenia trwających efektów w miejscu, w którym ta karta jest grana, może mieć ogromne znaczenie, zwłaszcza jeśli masz tam fulla. Karty takie jak Klaw, Ant-Man, Devil Dinosaur i Iron Man mogą stać się druzgocące z tym facetem do twojej dyspozycji, a to może sprawić, że niesamowita ostatnia tura będzie pchana talią, która faworyzuje karty Stałe w Marvel Snap.
Twoje wybory mogą różnić się od opcji przedstawionych na tej liście, ale są to jedne z najlepszych opcji w grze do robienia diabelskich zagrywek i kontrolowania przebiegu bitwy. Podczas gdy gra nadal ewoluuje, ekscytujące będzie zobaczenie tego, czego możemy się spodziewać w przyszłości od Marvel Snap i jego kart w toku.
– Ten artykuł został zaktualizowany 8 listopada 2022 r.
