Tylko spójrz na te cienie.
Spider-Man Marvela: Miles Morales jest dostępna na PlayStation 4 i 5 od 2020 roku, ale dopiero niedawno została wydana na PC. Dwa lata to przyzwoity czas na wprowadzenie aktualizacji i wykorzystanie nowszych technologii, więc zespół Digital Foundry postanowił przyjrzeć się tym aktualizacjom.
Po pierwsze, warto o tym wspomnieć Spider-Man Marvela: Miles Morales ma mniej więcej taki sam poziom wydajności jak Spider-Mana Marvela Zremasterowana, działająca z Ryzen 5 3600/RTX 2070 Super ze zoptymalizowanymi ustawieniami 1440P. Może nawet działać nieco lepiej, ponieważ akcja gry toczy się zimą, a nie jesienią. Brak liści na drzewach może sprawić, że sprawy potoczą się trochę lepiej.
Chociaż prawie wszystkie ustawienia obu gier są w zasadzie takie same, istnieje kilka zoptymalizowanych ustawień dla obu Spider-Man Marvela: Miles Morales oraz Spider-Mana Marvela które trzeba zrewidować. Pierwszym ustawieniem jest jakość cząstek pogody, która kontroluje gęstość cząstek, takich jak śnieg. Tak więc przy „bardzo wysokich cząstkach pogodowych” w powietrzu jest dużo płatków śniegu, a przy „niskich cząstkach pogodowych” jest ich mniej. Następnie można również dostosować ustawienia zarówno dla tłumu, jak i natężenia ruchu. Dostosowanie tych ustawień pomoże Ci uzyskać najbardziej płynną rozgrywkę na komputerze.
Nowa aktualizacja cieni opartych na ray tracingu jest dopiero dostępna Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, i zasadniczo dodaje więcej cieni słońca i księżyca do wielu obiektów. Obiekty takie jak rury, a nawet źdźbła trawy mają cienie, co dodaje obrazowi więcej szczegółów i głębi. Aktualizacja dodaje również niesamowite szczegóły regulacji ostrości cieni w zależności od tego, jak blisko lub daleko znajduje się obiekt. Na PlayStation 5 wszystkie cienie są ostre i mają wyraźne krawędzie, nawet gdy obiekt znajduje się w oddali. To jest nierealne. Ale ulepszenie cieni opartych na ray tracingu będzie lepiej pokazywać odległość, ponieważ cienie będą mięknąć wraz ze wzrostem odległości. Poniższy przykład pokazuje, że cień budynku z odległości kilkuset metrów jest zdecydowanie zbyt wyraźny w wersji na PlayStation 5.

Oczywiście nie jest to gra idealna. Istnieje kilka drobnych szczegółów, które nadal tracą swój intensywny poziom szczegółowości w wersji na PC, ale ogólnie gra wygląda niesamowicie. Ma wysoki koszt procesora, więc oczywiście będziesz musiał bawić się własnymi ustawieniami. Ale kiedy już osiągniesz najlepsze dla siebie ustawienia, gra działa płynnie i wygląda świetnie. Spider-Man Marvela: Miles Morales jest już dostępna na PC, PlayStation 4 i PlayStation 5.
Źródło