Kojima prawdopodobnie żałuje swoich słów i czynów (wyceniając samodzielną grę na poziomie 30 dolarów).
Solidna metalowa zębatka fani, uważajcie. Hideo Kojima podzielił się kilkoma nowymi szczegółami na temat rozwoju Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Dla tych, którzy nie pamiętają Metal Gear Solid V: Ground Zeroes był nieco kontrowersyjnym wydaniem. Po Metalowe koło zębate fani byli uwarunkowani, aby oczekiwać ponad dziesięciogodzinnych eposów, Konami nagle wydało bardzo krótką grę, która nie jest nawet dużo większa niż średnia Metalowe koło zębate poziom. Został również wyceniony na 29,99 USD, a nawet najbardziej zagorzali fani sprzeciwiali się wygórowanej cenie.
Później Konami wypuściło Metal Gear Solid V: Widmowy ból jako pojedyncza 45+ godzinna gra za 59,99 $.
Więc nawet z Hideo Kojimą wciąż u steru, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes był powszechnie uważany za pomyłkę i kuriozum w kanonie franczyzy. Później Konami postawi Metal Gear Solid V: Ground Zeroes na częstych wyprzedażach i pakietach obok Metal Gear Solid V: Widmowy ból.
W dziewiątą rocznicę ur Metal Gear Solid V: Ground Zeroes’, napisał na Twitterze, że była to „ważna część wprowadzająca do zakorzenienia mściwego ducha Snake’a (gracza) w głównej historii. Tematem MGSV jest odwet. Od czasu premiery PS4 pod koniec 2013 roku wprowadziliśmy nowy MGS z PS4 x silnikiem FOX x otwartym światem i wypuściliśmy go z wyprzedzeniem, mając na uwadze opinie na temat głównej historii.
Mając to na uwadze, dowiemy się, co Kojima miał na myśli, mówiąc, że Konami szuka informacji zwrotnych przed tym, jaka będzie główna gra.
Jak donosi The Gamer, Kojima napisał to niedawno na Twitterze, cytując powyższe oświadczenie:
„Właściwie miałem wielki zamiar wypuszczenia GZ. Tworzenie pełnej gry zajmuje ogromną ilość czasu, od czterech do pięciu lat. Czasy się zmieniają w trakcie produkcji. Dlatego pomyśleliśmy o udostępnieniu metody epizodycznej, takiej jak dramat strumieniowy. Wyprodukuj jeden odcinek i rozprowadź go. Rozpowszechniajcie odcinki 2 i 3, przekazując opinie. GZ był również przeznaczony do tego eksperymentu.
Mogliśmy więc trafić zupełnie inaczej Metal Gear Solid V niż to, co faktycznie otrzymaliśmy. W rzeczywistości to, do czego dążył Kojima, nie było szczególnie wyjątkowe ani przełomowe. Epizodyczne wydania gier wideo spopularyzowały m.in Chodzące trupy, narracyjnej grze przygodowej, która umieściła Telltale Games na mapie. Ten wydany dwa lata wcześniej Metal Gear Solid V: Ground Zeroeswięc Kojima wydawał się mieć nadzieję, że fani zaakceptują ten pomysł.
Ale rzecz w tym, że Telltale pobierało 5 dolarów za odcinek Chodzące trupya nie 30 USD. Może Kojima uważał, że każdy rozdział był wart dużo więcej pieniędzy niż 5 USD, biorąc pod uwagę, ile pieniędzy i wysiłku w nie włożono, ale on i Konami powinni byli zbliżyć się tam, niż pobierać dwukrotność ceny pełnej sprzedaży detalicznej gra.
Podobnie, gdy sprzedawał się Capcom Rewelacje Resident Evil 2, sprzedawali grę po 5,99 USD za odcinek. Konami i Kojima byli wtedy wyraźnie po złej stronie, a biorąc pod uwagę, że Kojima od tamtej pory nie próbował gier epizodycznych, mógł to być jego błąd. Ale być może tweetowanie Kojimy o swoich planach i żalach wskazuje, że mógł się czegoś nauczyć z tego doświadczenia.