Smutkiem jest medium duchowe jednostki Cobra. Chociaż od dawna nie żyje, gdy wydarzenia Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Odbywa się, wciąż informuje o swojej obecności w Snake w jednym z najbardziej unikalnych spotkań gry. Chodząc po rzece smutku, gracze będą musieli przyjąć życie i śmierć, jeśli mają nadzieję uciec z tego czyśćca. Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać walkę z bossem smutku Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Jak pokonać walkę z bossem smutku w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Smutek jest najbardziej wyjątkową walką z bossem w grze, ponieważ tak naprawdę nie walczysz z tym szefem. Znajdziesz się w spektralnej rzece ze smutkiem unoszącym się w powietrzu. Aby pokonać tego szefa, musisz umrzeć i użyć elementu ożywienia pigułki w swoim ekwipunku. Możesz to zrobić w dowolnym momencie, ale możesz być wyjątkowym kamuflażem, przechodząc przez rzekę. Proponuję przejść przez rzekę, aby uzyskać tę ekskluzywną nagrodę.
Gdy przechodzicie przez wodę, pojawią się duchy wszystkich wrogów, których zabiłeś. Jeśli cię dotkną, zaczynają wchłania twoją energię, powodując, że ponosi obrażenia. Jeśli jeszcze nikogo nie zabiłeś podczas gry, pojawią się tylko duchy poprzednich bossów, ponieważ wybuchają pod koniec walki, nawet jeśli pokonasz ich nie śmierci. Smutek wystrzeli również wiązkę energii, która spowoduje skok i spowoduje uszkodzenie.



Przejdź przez wszystkich wrogów i przejdź do końca rzeki. W tym momencie będziesz mógł dotknąć zwłok żalu unoszących się w wodzie. Dotknięcie szefa natychmiast cię zabije. Użyj pigułki ożywienia, aby zakończyć walkę.


Kiedy odzyskasz sprzęt z EVA, będziesz miał również kamuflaż „ducha”, jeśli dotarłeś do końca rzeki i dotkniesz ciała smutku. Ten strój ucisza twoje ślady i przywraca wytrzymałość podczas dławiania wrogów CQC podczas ich noszenia.

Teraz wiesz, jak pokonać walkę z bossem smutku Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać więcej wiadomości, aktualizacji i przewodników Metal Gear Solid Delta: Snake Eater a także inne świetne gry w przyszłości.