Mroczny i wodnisty świat Rapture byłby świetną wizytówką technologii RTX, gdyby Nvidia była skłonna za to zapłacić.
Mamy bardzo ciekawą plotkę dot Portal z RTXoraz inne przeróbki klasycznych gier RTX.
Nasze źródło, które trzyma rękę na pulsie Ups Leaks, tweetował wypisz to stwierdzenie:
„Bioshock RTX miał być grą demonstracyjną technologii NVIDIA Remix, ale ze względu na problemy z wydajnością zmieniono ją na Portal RTX, co nadal powodowało pewne problemy, nawet biorąc pod uwagę mniejszą liczbę geometrii i źródeł światła”.
Kilka lat temu Nvidia uruchomiła ciekawy program do gier wideo, aby podkreślić możliwości ich technologii ray tracingu RTX, którą można znaleźć wyłącznie na ich kartach graficznych.
Do tych zadań wykorzystali studia Lightspeed, nad którymi wcześniej pracowali w swoich portach Half-Life 2: Odcinek drugi oraz Doom³: edycja BFG na platformie Nvidia Shield. Gry, które stworzyli dla Nvidii w tej rundzie, okazały się być Quake II RTXoraz Portal z RTX.
Obie Quake II RTX oraz Portal z RTX są darmowymi aktualizacjami. Jeśli masz grę i komputer z wydajną kartą graficzną, możesz pobrać dowolne z nich jako bezpłatne uaktualnienia do podstawowej wersji gry. Portal z RTX jest dostępna tylko na Steamie, ponieważ jest to jedna z gier Valve, ale możesz ją zdobyć Quake II RTX Bez DRM na GOGcom. Program remasteringu Nvidii różni się od tych stworzonych przez zwykłych podejrzanych, takich jak Digital Eclipse, Code Mystics i sami GOG. Ci twórcy wykonują świetną robotę, aktualizując starsze gry, aby działały w nowszych systemach, i często zawierają mnóstwo dodatków, aby uaktualnić swoje porty do wirtualnych muzeów. Porty RTX Nvidii mają na celu wyłącznie zademonstrowanie możliwości ich technologii ray tracingu, ale po drodze dały nam doskonałe nowe wersje tych dwóch klasycznych gier, które są bardziej odpowiednie dla współczesnych graczy.
Pomysł A Bioszok port z RTX wydaje się po prostu zbyt piękny, aby mógł być prawdziwy, w porównaniu. Podczas gdy oryginał Bioszok otrzymał aktualizację generacji konsoli w Bioshock: Kolekcjabyła to stosunkowo większa i bardziej ambitna gra niż którakolwiek z nich Trzęsienie II lub Portal. Podczas gdy Rapture nie jest tak dużym światem gier wideo, w porównaniu do, powiedzmy, otwartych światów Kresy lub Assassin’s Creedzremasterowanie w RTX byłoby nadal wyższym zamówieniem w porównaniu do, powiedzmy, a Lek przeciwbólowy gra.
Nie jest niespodzianką, że Nvidia zdecydowała się porzucić ten projekt, biorąc pod uwagę skalę potrzebną do jego realizacji. Pozostaje to szczególnie intrygującą perspektywą dla programu Nvidia RTX. Nie tylko wszechświat Bioszok i ukochany Rapture, jego mroczna, wodnista i klimatyczna grafika byłaby niesamowitą wizytówką ray tracingu, gdyby Nvidia i Lightspeed poświęcili czas i pieniądze, aby zrobić to dobrze. Być może jest to coś, co byłoby bardziej wykonalne w przypadku przyszłych generacji kart Nvidia GEForce.