Chociaż nie jest niespodzianką, że wokół gry wideo wyrosła kolejna toksyczna społeczność, szkoda, że przydarzyło się to tej.
Wrota Baldura 3 programiści spotykają się z wieloma nadużyciami ze strony swoich fanów i ktoś w Larian ma już dość.
Jak donosi Video Game Chronicles, dyrektor wydawnictwa Larian, Michael Douse, zamieścił długi post o tym, jak studio zostało nagle zalane obelgami ze strony fanów w związku z obietnicą wprowadzenia modowania do gry.
Nie sądzimy, że istnieje jakikolwiek sposób myślenia, który usprawiedliwiałby jakiekolwiek nadużycia kierowane do twórców gier, niezależnie od tego, jak zła jest gra. W tym przypadku mówimy oczywiście o wielokrotnym zwycięzcy GOTY, wygrywającym kilkukrotnie Legenda Zeldy: Łzy Królestwa. Problem polega więc na czymś innym.
Dlaczego miałby Wrota Baldura 3 gracze tak bardzo przejmują się modowaniem? Uważamy, że wyjaśnienie kryje się w tym, o czym powiedziała firma Larian Games Wrota Baldura 3 DLC. Zasadniczo powstrzymali się od stworzenia większej liczby DLC do tytułu, ponieważ popchnęli grę na tyle daleko, że postacie wykorzystały swój potencjał.
Jak być może pamiętacie, Larian wyjaśnił, że podążali za Lochy i Smoki materiał źródłowy, który Wrota Baldura 3 opierał się na piśmie. Tak więc, jeśli inne gry mogły zawierać więcej treści, Larian postawił na wierność.
CZYTAJ TAKŻE Dyrektor Battlefield Studio odszedł z firmy z nieznanych powodów
Tak więc duże zainteresowanie modowaniem tak naprawdę wynika z tego, że fani chcą kontynuować grę, tworząc nową zawartość dla siebie i innych. Biorąc pod uwagę, że Larian obiecał oficjalne wsparcie dla modów Wrota Baldura 3 obejmowałoby konsole, co natychmiast przebiłoby to, co moderzy robią już na PC, ponieważ jest to dostępne tylko na PC.
Parafrazując Douse’a, powiedział całkiem wyraźnie, że „groźby i toksyczność wobec naszych twórców i zespołów społecznościowych tylko zaszkodzą rozmowie”. Douse wyjaśnił również, że Larian rozmawia obecnie ze społecznością, aby uzyskać ich opinie i ostatecznie uwzględnić je w tym, co sam Larian zrobił, jeśli chodzi o wsparcie dla modów. Douse ujawnił także ciekawą ciekawostkę: Larian pracował nad obsługą modów od pierwszego dnia tworzenia gry.
Niestety, wcale nie jest zaskakujące, że kolejna gra wideo zyskała toksyczną społeczność. Z pewnością jest to rozczarowujące, że tak się stało Wrota Baldura 3, gdyż tytuł przez dwa lata znajdował się w fazie wczesnego dostępu. Społeczność pomogła uczynić ten tytuł największą grą roku 2023, a teraz jest o krok od zrujnowania tego wszystkiego. Jeśli jesteś częścią tej społeczności, musisz upewnić się, że jesteś częścią strony pomagającej Larianowi, a nie strony, która im szkodzi.
CZYTAJ TAKŻE Call of Duty: Modern Warfare 3 – Nagrody z wydarzenia Cryptid Bootcamp
Możesz przeczytać całość Douse’a oświadczenie z Twittera poniżej.
„Wkrótce będziemy szczegółowo rozmawiać o tym, jak będzie wyglądać nasza obsługa modów. Pracuję nad tym od premiery. Jak zawsze, omówimy to na swój sposób z naszą społecznością. Groźby i toksyczność wobec naszych programistów i zespołów społecznościowych tylko zaszkodzą rozmowie. Proszę, przestań.
Jest to gra, w której w bardzo krótkim czasie liczba graczy wzrosła z około 2 milionów do ponad 10, więc naturalne jest, że rozmowa staje się bardziej zagmatwana i złożona. Aby jednak utrzymać ten sam poziom dialogu, potrzebujemy, aby ludzie zrozumieli, że takie rozmowy wymagają czasu.
W ogóle nie możemy tego zrobić bez oddanych zespołów społeczności, które pracują nad rozplątaniem gigantycznej sieci szumu w coś, z czym możemy pracować z korzyścią dla wszystkich. Jeśli naprawdę chcesz dowiedzieć się więcej o grze, nie obrażaj ludzi, którzy nas wszystkich łączą.
CZYTAJ TAKŻE 18 najlepszych gier walki anime na PC, które są nie z tego świata
99,9% naszej społeczności to absolutnie najlepsi ludzie i to dzięki nim – na szczęście – mój zespół ds. społeczności utrzymuje się. Ale przypuszczam, że było nieuniknione, że kiedy ma się miasto, kilka złych jajek wywoła pożar.
Do tego czasu BG3 nie będzie jeszcze obsługiwało modów. Nie złość się na autorów modów, zespoły wsparcia, społeczność i programistów. Skupiamy się na łataniu gry podczas pracy nad przyszłą obsługą modów. Rozumiem, dlaczego jest to frustrujące, więc wszyscy musimy skupić się na tej przyszłości.
W przyszłym tygodniu przeprowadzę dyskusję na temat moderowania społeczności z naszymi zespołami ds. komunikacji i ponownie przedstawię nasze pragnienie ciągłej bliskości z naszymi społecznościami oraz aktualizacji w zależności od tego, kiedy i co możemy powiedzieć. Ale zbyt ciężko pracujemy, aby to się rozprzestrzeniło:
Na zakończenie jeszcze raz powtórzę: możemy być blisko tylko wtedy, gdy będziemy blisko pracować. Jeśli nie będziemy w stanie tego zrobić i będziemy musieli zachować dystans, będzie to naprawdę niekorzystne dla wszystkich, szczególnie dla nas i na pewno dla Ciebie. Pomóż nam pracować dla większego dobra milionów zaangażowanych ludzi i wyluzuj się”.
Powiązany