Taryfy skomplikowały sytuację Microsoft.
Microsoft po raz kolejny ogłosił nowy zestaw zwolnień w całej firmie.
Jak donosi CNBC, Microsoft wyjaśnił, że celem tych zwolnień byłoby ograniczenie warstw średniego kierownictwa w firmie. W tej chwili pojawią się zwolnienia 6000 pracowników, co stanowi 3 procent ich całkowitej siły roboczej. Microsoft udostępnił to stwierdzenie:
Nadal wdrażamy zmiany organizacyjne niezbędne, aby najlepiej pozycjonować firmę do sukcesu na dynamicznym rynku.
Microsoft miał już zwolnienia w styczniu ubiegłego roku, wpływając na mniej niż 1 % wszystkich wszystkich pracowników w tym czasie. Microsoft wyjaśnił, że zwolnienia styczniowe opierały się na znalezieniu najniższych wykonawców, a te nowe zwolnienia nie są związane.
Jak udostępniono People Matters Global, pogłoski o tych nowych zwolnieniach pojawiły się od dwóch tygodni temu.
Fani mogą nieszczęśliwie pamiętać, że Microsoft wdrożył już poważne zwolnienia w studiach gier pod Bethesda i Activision Blizzard King krótko po zamknięciu umowy o przejęciu. Chociaż możliwe jest, że te zwolnienia 2025 wpłyną na ludzi w grach Microsoft, nie jest jasne, o ile więcej twórców gier zostanie zwolnionych.
Podczas gdy jesteśmy na trzeciej fali zwolnień w branży gier wideo, powinniśmy uznać, że sytuacja szybko się zmieniła w ciągu kilku tygodni, z powodu nagłego zmiany taryf USA. Nie powinniśmy się dziwić, jeśli Sony PlayStation Division z siedzibą w Kalifornii, Nintendo of America, EA, Take-Two Interactive i inne firmy z gier wideo również ogłoszą kolejne zwolnienia lub projekty w nadchodzących miesiącach.
Ale Microsoft wyświetla powody tych zwolnień. Podczas gdy niektórzy obserwatorzy przyjmowaliby to za pewnik, przejrzystość ta ma znaczenie dla społeczeństwa tak samo jak inwestorom. Jest to o wiele bardziej przejrzyste niż niektóre inne firmy gier poszły na swoje zwolnienia i zamknięcia studyjne w ciągu ostatnich trzech lat.
Jeśli będzie miał wpływ na studia gier Microsoft, dowiemy się w nadchodzących miesiącach. Istnieje ograniczenie liczby takich zwolnień, które Microsoft może zrobić, zanim będą musiały anulować nadchodzące gry, które same są niezbędne do utrzymania różnych firm, takich jak Xbox i Game Pass. Teoretycznie starannie ustanowione plany Phila Spencera z czasów Xbox One obliczono, aby uniknąć oddziału gier Microsoft przed zamknięciem. W tych trudnych czasach dowiemy się, jak ukazały się plany Spencera.