O przyczynach tych zwolnień prawdopodobnie dowiemy się podczas nadchodzącej rozmowy inwestorskiej, która tak się złożyło, że została zaplanowana na dzień przed Xbox Developer Direct.
Microsoft rozpoczął rok od niepokojących wiadomości, ponieważ zdecydował się rozpocząć nową rundę zwolnień w firmie.
Informowaliśmy, że Microsoft zwolnił 1000 swoich pracowników w październiku ubiegłego roku. To była osobna runda zwolnień w porównaniu do obecnej, która ma znacznie szerszy zakres.
Tym razem firma chce zwolnić 5% z 220 000 pracowników, co daje 11 000 pracowników.
Tym razem zakres zwolnień również nie został jeszcze wyjaśniony, więc nie wiemy jeszcze, czy dotyczy to bezpośrednio zespołu Xbox, czy któregokolwiek z pracowników należących do nich studiów gier.
Łatwo zapomnieć o zakresie przejęć studia gier Microsoftu, ponieważ wiele ich gier jest również publikowanych na PC. Ale mówimy o 25 różnych studiach, z których każde ma swój specjalny gatunek.
Do najważniejszych z tych studiów należą:
- 343 Industries, opiekunowie Aureola franczyzowa
- Arkane Studios, twórcy m.in Zhańbiony, Deathloopi nadchodzących Redfall
- Bethesda Game Studios, być może wciąż ich najbardziej prestiżowe przejęcie
- Double Fine, niegdyś jedno z największych studiów gier niezależnych
- Id Software, obecnie wciąż wysoko ocenia najnowsze gry Doom
- MachineGames, studio, które zapoczątkowało współczesność Wolfensteina ponowne uruchomienie
- Mojang, twórcy Minecraft
- Ninja Theory, którzy wyrobili sobie markę Hellblade: Ofiara Senuy
- Obsydian, twórcy Filary wiecznościa ostatnio Światy zewnętrzne
- Turn 10, stewardzi Forza franczyzowa
- Playground Games, jedno studio wsparcia dla Turn 10 Forzateraz otrzymał klucze do Bajka franczyzowa
- Tango Gameworks, twórcy Wewnętrzne zło oraz Ghostwire Tokio
- Koalicja, stewardzi do Koła zębate franczyzowa
- Undead Labs, twórcy m.in Stan rozkładu franczyzowa
- i wreszcie World’s Edge, opiekunów Era imperium
I oczywiście sam Microsoft jest znacznie większą firmą niż tylko gry wideo. Inne segmenty w firmie Microsoft, które mogą stanąć w obliczu redukcji zatrudnienia, to dział sprzętu w Surface, dział pakietu biurowego Microsoft Office lub obecny chleb powszedni firmy, dział chmury.
Stwierdzono, że zwolnienia będą szczególnie odczuwalne w dziale inżynieryjnym, co sugeruje, że w szczególności dział Surface może w przyszłości przeżywać trudne chwile.
Być może nie będziemy musieli czekać zbyt długo, aby poznać szczegóły tych zwolnień, ponieważ Microsoft ma raport o zarobkach finansowych i rozmowy telefoniczne z inwestorami zaplanowane na 24 stycznia 2023 r. Następnego dnia firma będzie miała swoje Xbox Developer Direct, ujawniając i ujawnia nadchodzące gry ze studiów należących do Microsoftu na Xbox i PC.
Źródło: Kronika gier wideo