Po przetestowaniu nas z DLC, przepustkami sezonowymi i lootboksami, 70 $ to prawdopodobnie rozsądny sposób, aby branża odzyskała koszty tworzenia gier.
Phil Spencer odnotował decyzję Microsoftu o podniesieniu cen gier do 70 USD za ich najbardziej premium gry własne od przyszłego roku.
Od jakiegoś czasu jest to palący problem w grach wideo, nawet jeśli wydaje się, że jest to pilne. Szef Xbox, Phil Spencer, wtrącił się do tego dwa lata temu, dając zniuansowaną opinię, że gracze będą decydować o cenach, za które zgodzą się kupować gry.
Kiedy informowaliśmy o planowanych podwyżkach cen, zauważyliśmy, że Microsoft będzie nadal wypuszczał te gry tego samego dnia w ramach Game Pass i jako pojedyncze wydania, a także, że Microsoft dał jasno do zrozumienia, że nie zamierza podnosić ceny samej Game Pass .
Podczas rozmowy z podcastem Second Request Phil miał do powiedzenia na ten temat:
„Ceny są zawsze czymś, czego jesteśmy świadomi i jaki mają wpływ na naszych klientów. Istnieje wiele cen, które możemy ustawić na naszej platformie, takich jak same konsole, cena gier, cena abonamentu.
A biorąc pod uwagę nasze obecne realia gospodarcze, coś musiało ustąpić, jeśli chodzi o dalsze prowadzenie firmy przy zwiększonych kosztach, które mieliśmy. I rzecz, którą postanowiliśmy dziś ogłosić.
Nie podnieśliśmy dziś żadnych cen. Chcieliśmy po prostu uprzedzić konsumentów o tym, co będzie w przyszłym roku. W przypadku naszych największych gier AAA cena detaliczna wynosiłaby od 60 do 70 USD.
Jak powiedziałeś, w żaden sposób nie jesteśmy pierwszymi inicjatorami w tej sprawie. W rzeczywistości inni wydawcy, inne platformy, już to ogłosili i wykonali ten ruch. Nie mamy, wstrzymywaliśmy się tak długo, jak tylko mogliśmy.
Nadal podoba nam się fakt, że nasza subskrypcja jest w cenie, za którą jest. Nasza konsola z naszą serią S to najtańsza konsola obecnej generacji na rynku. A zarządzając biznesem, posunięcie, które zdecydowaliśmy się zrobić, dotyczyło cen detalicznych naszych największych gier. To naprawdę tylko podstawa kosztowa tworzenia gier i zapewnienie, że prowadzimy biznes we właściwy sposób dla naszych klientów.
Oczywiście Sony wykonało już swoją pracę PR, aby cena 70 USD była akceptowalna dla ich odbiorców. Kierownik ds. Rozwoju God of War, Cory Barlog, wyraził opinię, że opowiada się za podwyżką cen gier. Szef PlayStation Studios, Jim Ryan, określił wzrost cen jako akceptowalny.
Podczas gdy złe warunki ekonomiczne wynikające z pandemii są pierwszą rzeczą, o której myślą konsumenci w związku z tym tematem, tak naprawdę minęło już dużo czasu, a branża boryka się z tym problemem już od dłuższego czasu.
Ceny detaliczne gier wideo nie były podnoszone od dziesięcioleci, ale firmy produkujące gry już teraz musiały zarobić więcej pieniędzy, aby odzyskać koszty inwestycji i produkcji tych produktów.
W rezultacie branża niezmiennie bawiła się wieloma różnymi modelami monetyzacji. Przed darmowymi kosmetykami i usługami subskrypcyjnymi, takimi jak Game Pass, mieliśmy pakiety DLC, których liczba wzrosła tak bardzo, że programiści stworzyli następnie przepustki sezonowe.
Branża parała się również gacha i skrzynkami z łupami, które stały się niesmaczne dla graczy konsolowych, chociaż podobne modele mikrotransakcji były i pozostają znormalizowane dla urządzeń mobilnych.
Podniesienie cen gier do 70 USD oznacza, że większość graczy nie zapłaci tej kwoty i prawdopodobnie zapłacą abonament, aby grać w te gry. Ale jest to model, który sprawdził się w firmie Microsoft; pozornie zarabiają wystarczająco dużo lub więcej, zachęcając więcej graczy do subskrypcji.
Jeśli chodzi o gry sprzedawane osobno; te nowe ceny byłyby po prostu bardziej sprawiedliwym rozliczeniem kosztów tworzenia tych gier przez programistów. Tych gier będzie sprzedawanych w tej formie mniej, ale nie będą musieli tracić pieniędzy na każdej sprzedanej grze.
Ale oczywiście branża jest bardziej skomplikowana, ponieważ wiele gier sprzedawanych za 70 USD nadal ma DLC i przepustki sezonowe. I jest mnóstwo innych gier, które są i nadal są sprzedawane nawet poniżej 60 USD, ze względu na ich skalę, budżet i inne względy.
Wygląda na to, że branża musi po prostu przyjąć 70 USD jako nową podstawę dla gier wideo AAA.
Źródło: Podcast drugiej prośby