Strzał z trivela jest coraz bardziej osłabiony!
Spis treści[Hide][Show]
Tak długo, jak FIFA gry istniały, zawsze istniała technika, strzał lub inna mechanika w grze, która wydawała się niewiarygodnie potężna. z okolic FIFA 05 do około FIFA 14, wydawałoby się, że piłkarze mogli wykonać finezyjny strzał z lewej strony boiska pod odpowiednim kątem i byłby to automatyczny gol – to były czasy. Cóż, coś podobnego wydarzyło się w najnowszej grze i nadchodzącej FIFA 23 łatka ma ją osłabić, jednocześnie naprawiając kilka innych problemów.
The FIFA 23 Patch w końcu zajmie się strzałem Trivela, mechaniką w grze, która absolutnie dominuje w meczach online tej słynnej gry piłkarskiej. Strzał Trivela to technika piłkarska, w której gracze używają zewnętrznej części stopy z ogromną precyzją i mocą, a to nadchodzi FIFA 23 Patch osłabi tę technikę, znacznie zmniejszając jej celność. The FIFA 23 Patch zostanie wprowadzony na konsole i komputery PC w przyszłym tygodniu.
Ta technika strzelania stała się jedną z najskuteczniejszych umiejętności, z których korzysta większość graczy przez całą grę. Strzał jest tak dobry, że ludzie nawet nie wchodzą już do pola przeciwnika, zamiast tego po prostu podchodzą do krawędzi pola karnego i wpadają w górny róg. Jednym z powodów, dla których ta technika jest tak przydatna, jest to, że animacja wyzwalana przez strzał Trivela często powoduje, że bramkarz przeciwnika całkowicie nie trafia w piłkę, co nie jest do końca idealne.
Techniki obezwładniające, takie jak ta, są zarówno niezwykle zabawne, jak i niesamowicie irytujące. Fajnie jest strzelać niewiarygodne bramki z szalonych kątów, ale kiedy ci się to ciągle przytrafia, przestaje to być zabawne. W starszych grach, zanim wprowadzono regularne poprawki, techniki takie jak ta można było wprowadzać w każdej grze, dopóki twój przyjaciel nie wyrzucił swojego pada przez okno, co, jak wiemy, było zabawnym spektaklem i nigdy się nie nudziło. To było zabawne, dopóki trwało, prawda? FIFA 23 graczy, a przynajmniej masz z tego trochę przebiegu.
To nie jedyna aktualizacja w nadchodzącym FIFA 23 patcha, ponieważ szykuje się mnóstwo zmian, które nadejdą.
Możesz przeczytać całość FIFA 23 informacje o łatce poniżej.
FIFA ULTIMATE TEAM
Wprowadził następujące zmiany:
- Dodano licznik wygranych i przegranych w centrum Mistrzostw FUT, który śledzi wyniki w bieżących rozgrywkach barażowych i finałowych.
- Zaktualizowano niektóre elementy interfejsu użytkownika w sklepie FUT i dodano etykiety dla najpopularniejszych i najkorzystniejszych pakietów FIFA Point.
Rozwiązano następujące problemy:
- Ustawienia kontrolera i kamery mogły zostać nieprawidłowo zresetowane do wartości domyślnych po dłuższym przebywaniu w menu.
- Niektóre wyzwania FUT Moments nie były prawidłowo śledzone.
- Animacje walkout nie zawsze były odtwarzane zgodnie z oczekiwaniami podczas otwierania paczek.
- Kreator drużyny mógł czasami umieszczać elementy graczy w niezamierzonych miejscach.
- Przedmioty graczy koncepcyjnych, których pozycja była poza pozycją, nie wyświetlały informacji o zgraniu.
- Rozwiązano problemy ze stabilnością, które mogły wystąpić w momentach FUT iw celach.
- Publiczne drużyny kooperacyjne nie zawsze wyświetlały poprawne informacje chemiczne, był to tylko problem wizualny.
ROZGRYWKA
Wprowadził następujące zmiany:
- Zmniejszona dokładność strzałów z zewnątrz stopy nawet o 30%.
- Ta zmiana dotyczy również graczy z cechą Strzał z zewnątrz, ale tylko w 10%.
- Ulepszona logika wyboru celu dla półwspomaganych podań przelotowych.
- Podania przelotowe z częściową asystą są teraz mniej prawdopodobne, że będą słabsze i rzadziej trafią do stóp obrońcy.
- Zwiększono spójność Ruchu Umiejętności Przetaczania Piłki w sytuacjach po raz pierwszy.
- Zmniejszono czułość wprowadzania przy prośbie o dobicie.
Rozwiązano następujące problemy:
- Gracze mogli pominąć animacje Power Shotu, szybko prosząc o Power Shot podczas innych animacji strzelania.
- Podczas korzystania z ruchu bramkarza pozycja bramkarzy mogła zostać zmieniona zbyt szybko podczas rzutów rożnych.
- W niektórych przypadkach gracze mogli nieprawidłowo zwolnić podczas próby kozłowania piłką.
- Podczas gry jako bramkarz funkcja automatycznego pozycjonowania nie przywracała bramkarza we właściwe miejsce, jeśli została o to poproszona po prośbie o podniesienie piłki lub ręcznym rzucie się do przodu.
- Gracze mogli obracać się z niezamierzoną prędkością podczas używania umiejętności Kierunkowy ruch gałki muszkatołowej.
- Po wykonaniu wślizgu piłka mogła czasami zostać odrzucona dalej niż zamierzano.
- Próbując osłonić się przy dużej prędkości, gracz może przejechać piłkę, próbując nią kozłować.
- Podczas rzutów karnych bramkarz mógł czasami rozpocząć animację potencjalnej obrony w jednym kierunku, a następnie bez monitu zmienić kierunek na inny.
- W niektórych sytuacjach bramkarze pod presją próbowali złapać piłkę w polu karnym, ale nie udało im się, zamiast uderzyć ją, gdy byłoby to bardziej odpowiednie.
- Niektóre animacje przepychania się nie były odtwarzane poprawnie.
- Usprawniono podejmowanie decyzji przez sędziego asystenta podczas określania potencjalnych sytuacji spalonych po wyzwaniu fizycznym.
- Niektóre animacje bramkarza nie były odtwarzane poprawnie podczas próby rzucenia się pod nogi zawodnika z piłką.
- W niektórych sytuacjach, grając jako bramkarz, bramkarz nie próbował obronić piłki, kiedy powinien.
- Dostosowano niektóre nieprawidłowe działania kontekstowe podczas korzystania z ustawień wstępnych ustawień kontrolera jednym przyciskiem.
- W niektórych rzadkich sytuacjach zawodnik może niewłaściwie nie przejąć kontroli nad piłką podczas otrzymywania podania.
- W niektórych przypadkach nogi gracza nie były prawidłowo animowane podczas skoku.
- To był tylko problem wizualny.
- Podczas obracania się z piłką nogi noszącego piłkę nie zawsze były prawidłowo animowane.
- To był tylko problem wizualny.
- Ulepszona logika sędziowania podczas określania wezwań za czerwoną kartkę w sytuacjach ucieczki.
- W rzadkich sytuacjach żądany strzał może zamiast tego zakończyć się wślizgiem.
- Prośba o Power Shot w niektórych sytuacjach, w których piłka mogłaby zostać uderzona z woleja, Power Shot nie zostanie wykonana.
- W sytuacjach, gdy zawodnik z piłką biegł z piłką przed sobą, prosząc o wślizg, obrońca mógł spróbować przejąć kontrolę nad piłką kozłowaniem zamiast wślizgu.
- Ulepszona logika sędziowania podczas określania faulów po ryzykownych wyzwaniach.
- Niektóre animacje wślizgów nie wyświetlały się poprawnie.
- To był tylko problem wizualny.
- Ulepszono logikę sędziego podczas określania przewagi w stosunku do wezwań do rzutów karnych.
- W rzadkich przypadkach mecz nie był kontynuowany po wyjściu piłki z gry.
- Ruch umiejętności Przeciągnij, aby przeciągnąć nie zawsze był poprawnie animowany.
- To był tylko problem wizualny.
- Poprawiono logikę sędziego przy podejmowaniu decyzji spalonych, jeśli spalony miał kontakt z piłką, gdy wpadała do bramki.
- Zwiększono skuteczność podań przelotowych wykonywanych przez graczy SI z procesorem.
- Kiedy gracz biegł do tyłu, czasami mógł wyświetlać nieprawidłową animację.
- Był to wyłącznie problem wizualny i nie wpływał na szybkość ani pozycję gracza.
- Bramkarz mógł czasami niewłaściwie nie złapać piłki, gdy było to właściwe.
- Rzut karny nie zawsze był podyktowany w najciekawszych momentach gry, gdy zawodnik z piłką został sfaulowany w polu karnym.
MISTRZOSTWA ŚWIATA FIFA
Rozwiązano następujące problemy:
- Drabinka fazy pucharowej ćwierćfinałów FIFA World Cup 2022™ została wygenerowana nieprawidłowo.
- Ten problem został wymieniony w EA SF Tracker.
- W niektórych przypadkach gracze nie mogli grać online.
- Podczas wybierania zestawu dla Brazylii może wyświetlić się nieprawidłowy zestaw.
TRYB KARIERY
Rozwiązano następujące problemy:
- Potencjał młodych zawodników może czasami spadać niezależnie od ich wyników.
- Środkowi obrońcy nie pojawiali się w raporcie młodzieżowego skauta.
- Czasami dwa modele tego samego zawodnika mogą powitać w klubie nowe nabytki.
- Ostrość gracza nie wyświetlała się poprawnie w zarządzaniu drużyną podczas meczów, był to tylko problem wizualny.
- Centrum składu nie zawsze poprawnie wyświetlało dostępność gracza po otrzymaniu czerwonej kartki.
- Po niektórych transferach wskazówka finansowa mogła błędnie podać, że można było zaoszczędzić sumę zerową.
- W karierze gracza centrum rozwoju gracza nie zawsze wyświetlało wzrosty atrybutów z aktywności, był to tylko problem wizualny.
- Cele nie wyświetlały się w karierze gracza, gdy włączone były dwa urządzenia wejściowe.
- W przypadku niektórych przelewów ocena literowa wyświetlana na ekranie była przypadkowo ujemna.
- Rozwiązano problem ze stabilnością, który mógł wystąpić podczas treningu.
Dokonano następującej zmiany:
- Dodano skrót „Zabierz mnie tam” zarówno w wirtualnych klubach, jak i w VOLTA FOOTBALL, aby umożliwić szybkie przełączanie się między nimi.
Rozwiązano następujące problemy:
- W rzadkich przypadkach drzewo umiejętności Wirtualnych klubów nie wyświetlało prawidłowych wzrostów atrybutów, był to jedynie problem wizualny.
- Podczas przeglądania wirtualnej zawodniczki na maksymalnym poziomie z tabel wyników Wirtualnych klubów, ich poziom może być nieprawidłowo wyświetlany jako 101.
- Zmniejszono prędkość piłki po mocnym strzale w TRYBIE VOLTA.
- Niektóre instrukcje VOLTA ARCADE nie wyświetlały się poprawnie.
- [PC Only] Tabele liderów Wirtualnych klubów nie zawsze aktualizowały się prawidłowo podczas szybkiego przewijania.
- Ekrany pomeczowe nie zawsze wyświetlały prawidłową liczbę bramek zdobytych przez Avatara gracza.
- Opisy charakterystycznych zdolności nie wymieniały zalet zdolności Take Flight.
- Czasami gracze musieli dwukrotnie awansować z ekranów po meczu w wirtualnych klubach.
- Strój awatara nie aktualizował się po zmianie jego imienia w VOLTA FOOTBALL.
- Czasami ocena dopasowania twojego awatara nieprawidłowo wyświetlała inną liczbę między oceną dopasowania w grze a ekranami po meczu.
- Czasami gracze utknęli w miejscu po meczu bitew VOLTA.
- Rozwiązano problem ze stabilnością, który mógł wystąpić w trybie VOLTA ARCADE.
OGÓLNE, AUDIO I WIZUALNE
Dokonano następującej zmiany:
- Zaktualizowano niektóre stroje, uroczystości, piłki, buty, sekwencje przedmeczowe, komentarze, akcesoria na głowę, elementy interfejsu, stadiony, pakiety transmisji, sceny negocjacji i objaśnienia przycisków.
Rozwiązano następujące problemy:
- [PC Only] Usunięto przypadki działania anty-cheat EA…