Quake 2 ma całkiem niezły bestiariusz i szczerze mówiąc, większość z nich jest śmiertelnie niebezpieczna. Oto najgorsi wrogowie, których gra może ci rzucić.
Spis treści[Hide][Show]
Quake 2 zremasterowany ma szeroki i zróżnicowany wybór potworów i mutantów do walki. Ci faceci (i dziewczęta) są powszechnie zabójczy, chociaż niektórzy są znacznie bardziej niebezpieczni niż inni. Cholera, niektóre nie są nawet tak niebezpieczne, po prostu skłaniają się ku frustrującemu końcowi skali.
Można by pomyśleć, że ta lista będzie składać się tylko z wrogów w późnej fazie gry, ale co zaskakujące, niektórzy z najgorszych wrogów Quake 2 pojawiają się bardzo wcześnie. Omówimy najgorszych wrogów w Quake 2 Remastered i damy ci kilka wskazówek, jak się ich pozbyć. Przygotuj czapki myślowe i przygotuj palce spustowe.
Więcej zawartości Quake 2:
Następny wstrząs | Mieszanka Quake/Doom | Premiera Quake 2 Remaster | Ponowne wydanie Quake 4 | Quake 2 Remastered Wymagania systemowe | Czy Quake 2 jest w Game Passie? | Czy Quake 2 Remastered ma funkcję cross-play/cross-progress? |

Strzelcy
Kanonierzy są wprowadzani wcześnie i bardzo szybko stają się jednymi z najczęstszych wrogów w Quake 2. Ci faceci mają dużo HP i pakują dużo ciepła. W prawej ręce kołyszą potężnym pistoletem łańcuchowym. Po ich lewej stronie znajduje się sześciostrzałowy granatnik, który jest więcej niż w stanie zabić cię natychmiast, jeśli nie będziesz ostrożny.
Strzelcy wystrzeliwują dwa strzały z superstrzelby z bliskiej odległości lub twój najbliższy odpowiednik z dalekiego zasięgu. Niestety, są też niewiarygodnie biegli w unikaniu. Wystrzelenie dowolnego rodzaju pocisku spowoduje, że ich sztuczna inteligencja ucieknie, co oznacza, że rakiety nie są tak niezawodne, jak mogłoby się początkowo wydawać.
Wyeliminowanie strzelca wymaga szybkiej akcji i natychmiastowej osłony. We wczesnej fazie gry najlepsza jest superstrzelba. Podejdź blisko, wysadź ich raz, aby ogłuszyć, a następnie wykończ ich, zanim odzyskają siły. W późnej fazie gry wyeliminują ich dwa trafienia z Railguna. Wyskocz zza osłony, strzelaj i schowaj się z powrotem za osłonę, podczas gdy Railgun się ładuje. Powtarzaj, aż wszyscy strzelcy zginą.

Pasożyty
Pasożyty można znaleźć już w drugiej misji w Quake 2, ale ogólnie są one niezwykle rzadkie. Na palcach jednej ręki możemy policzyć, ile razy podnoszą swoje brzydkie głowy, co świadczy o tym, jak irytujące są te robale.
Pomimo niewielkich rozmiarów Pasożyty są zaskakująco wytrzymałe. Biorą dwa lub trzy bezpośrednie trafienia z Super Shotguna, aby go zdjąć. Co więcej, ich animacja regeneracji jest bardzo krótka, co oznacza, że zawsze będą strzelać językiem między twoimi strzałami.
Wreszcie, te rzeczy są szybkie i zadają duże obrażenia. To sprawia, że trudno je trafić, a jeśli spudłujesz, natychmiast zostaniesz ukarany. Jeśli to paczki, masz kłopoty. Zalecamy trzymać się od nich z daleka i chować się za osłonami. Ich atak przyczepia się do ciebie, ale jeśli złamiesz linię wzroku, odłączy się. Ogranicz otrzymywane obrażenia i odpowiadaj najlepszą bronią.

Gladiatorzy
Gladiatorzy to zwaliste chłopaki wyposażone w zabójczą kombinację pazurów i karabinów. Są dwa razy mocniejsze od strzelców i zadają miażdżące kości obrażenia, jeśli trafią. Nawet przy pełnym zdrowiu, trafienie przez Gladiatora będzie zauważalne, a musisz trafić czterema solidnymi strzałami z superstrzelby/rakiet/ślimak, aby powalić jednego z tych facetów.
Na wyższych poziomach trudności mają nawet tarcze energetyczne, co znacznie utrudnia ich zabicie. W takich przypadkach najlepszym wyborem jest Hyper Blaster lub Railgun. Jeśli chcesz skutecznie zabić Gladiatora, nigdy nie stój w miejscu. Nieustannie poruszają się z boku na bok, a ich słabe śledzenie spowoduje, że ich Railgun będzie ciągle chybiał. Zachowaj dystans, a ten pazur nigdy nie będzie problemem.

Berserkerzy
Fani Quake’a 2 mogą uznać umieszczenie Berserkerów na tej liście za komiczne. W kontekście pierwowzoru mają pełne prawo do szyderstwa – Berserkerzy byli jednymi z najmniej groźnych wrogów w grze. Chociaż w remasterze? Berserkerzy są zagrożeniem najwyższego rzędu.
To, co czyni je tak niebezpiecznymi, to ich wytrzymałość, szybkość i obrażenia. Oddają trzy strzały równoważne z Railgunem, poruszają się bardzo szybko (i równie szybko atakują) i zadają niszczycielskie obrażenia, jeśli są pozostawione samym sobie. Dodaj rozszerzony zestaw ruchów, taki jak możliwość przeskoczenia przez połowę mapy, a będziesz mieć wroga we wczesnej fazie gry, z którym nie można zadzierać.
Aby pozbyć się Berserkera, musisz zbliżyć się do niego. Im bliżej się znajdują, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że użyją ataku z wyskoku. Z tej odległości możesz napompować je śrutem za pomocą swojej superstrzelby. Kiedy są w paczkach, sprawy stają się nieco trudniejsze, ale idea jest taka sama.

Medycy
Postaramy się, aby ten był krótki, ponieważ nie ma wiele do powiedzenia. Medycy to koszmar, ponieważ potrafią ożywiać zmarłych. Nie ma znaczenia, jak potężne są zwłoki, zostaną wskrzeszone z pełnym HP w momencie, gdy Medyk się zbliży. Jest to nie tylko głupio potężne, ale i nieskończenie irytujące.
Nie zadają zbyt wielu obrażeń i nie są aż tak trudne. Uderz ich kilka razy Railgunem, a powinni paść. Sztuczka polega na tym, aby nadać im priorytet ponad wszystkim innym. Jeśli Medyk pozostanie przy życiu, czeka cię świat bólu.

Dowódcy czołgów
Dowódcy czołgów pojawiają się tylko podczas ostatniej Jednostki w Quake 2. Są to ulepszone wersje czołgów, które są wrogami, którzy wykonaliby cięcie, gdyby dowódcy nie istnieli. Dowódcy mają potrójną wyrzutnię rakiet, broń łańcuchową i szybkostrzelny miotacz. Ich uszkodzenia są katastrofalne we wszystkich dziedzinach.
Przyjąć trafienie z rakiety, jesteś tak dobry, jak martwy. Ten blaster zadaje ponad 50 obrażeń na trafienie. Pistolet łańcuchowy nie jest dużo słabszy. Najwyraźniej mają solidny atak, ale ich obrona jest tam, gdzie sprawy stają się naprawdę okropne. Dowódca czołgu może wystrzelić ponad sześć rakiet w twarz i nadal walczyć. Biorąc pod uwagę liczbę dowódców czołgów w ostatniej Jednostce, prawie na pewno zabraknie ci całej ważnej amunicji, a oni będą nadal nią w ciebie rzucać.
Jeśli jeden dowódca czołgu brzmi okropnie, przygotuj się na złe wieści – często występują parami. Mówimy o 20-tych rakietach na spotkanie, i to pod warunkiem, że masz doskonały cel. Radzimy trzymać się osłony, wyskakiwać i rozładowywać wszystko, co masz. Gdy tylko opuszczą ramię, schowaj się za osłoną. To jest ich animacja nakręcania ataku rakietowego. Gdy strzelą (lub zwolnią za kaucją), wróć do strzelania.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Quake 2 Remastered. Koniecznie sprawdź nasze inne przewodniki i listy, aby uzyskać więcej zawartości Quake.