
Podobnie jak efekty statusu w Statek głupców, typy armat i ulepszenia statystyk armat nie są wyjaśnione. Aby upewnić się, że dokładnie wiesz, na co wydajesz swoje ciężko zarobione macki, oto najlepsze działa w Ship of Fools i co pociąga za sobą każda statystyka ulepszenia.
Wszystkie działa w rankingu Ship of Fools
Po pierwsze, jeśli nie wiesz, każdy typ armaty zostaje odblokowany po pokonaniu bossów jak Heads, Harbinger of Hoarfrost i ratuj zagubionych wieśniaków. Po odblokowaniu wszystkich dział ważne jest, aby wiedzieć, które z nich są najlepsze.
Chociaż każdy ma prawo do posiadania swojej ulubionej armaty, istnieje ranking jakości, jeśli chodzi o armaty w Ship of Fools. Oto ranking armat w Ship of Fools od najlepszego do najgorszego:
- Podwójna beczka
- Napaść
- Mocny strzał
- Wartownik
- Kartacz
Powód Double Barrel to najlepsze działo w Ship of Fools Dzieje się tak dlatego, że może przenosić dwa różne rodzaje amunicji, co jest świetne, gdy łączy się efekty stanu ognia i oleju, może być przeładowany raz i działać jako działo szturmowe, a przy pełnym załadowaniu zadaje podwójne obrażenia.
Atak jest na drugim miejscu, ponieważ jest szybki, niezawodny i zadaje duże obrażenia. Chociaż jest to działo startowe, ma większy i bardziej spójny cios niż inne.
Trzeci to działo Powershot. Działo Powershot jest naprawdę szklane działo ze Statku głupców. Zadaje dużo skoncentrowanych obrażeń w jednej rzeczy, co może bardzo szybko zabić bossów, ale musi być stale przeładowywane i nie jest dobre do eliminowania wielu wrogów, co jest potrzebne do walki z bossem Okiem Burzy.
Wartownik jest czwarty, ponieważ chociaż miło jest mieć działo, które samo strzela, jest po prostu za wolny. Wspaniale, że jest celny, ale są znacznie lepsze typy, zwłaszcza jeśli grasz w dwóch graczy. Jeśli grasz solo, zdecydowanie zmaksymalizuj wieżyczkę wartowniczą, ponieważ zawsze będziesz ją wyposażać jako drugie działo.
Na koniec mamy Grapeshot. Grapeshot jest podobny do Powershot, ale zamiast zużywać całą amunicję, aby zadać ogromne obrażenia, w końcu marnujesz wszystkie swoje strzały w rozrzucie strzelby. To działo nie zapewnia konsekwentnie niezawodnych zabójstw i nie jest dobre dla bossów, więc znajduje się na ostatnim miejscu.
Wyjaśnienie statystyk armat w Ship of Fools
Gdy ulepszasz swoje działa, gra nie komunikuje, co dokładnie zostało ulepszone. Oto, co dzieje się z każdym działem po jego ulepszeniu:
- Poziom 2 – Wszystkie działa mają +10% do szybkostrzelności.
- Poziom 3 – Wszystkie działa mają +10% do szybkości ognia.
- Poziom 4 – Assault, Double Barrel i Sentry otrzymują +10% do DMG. Grapeshot dostaje jeden dodatkowy pocisk za w pełni naładowany strzał. Powershot dostaje +1% dodatkowego DMG za każdy naładowany pocisk.
- Poziom 5 – Wszystkie działa mają +10% do szybkostrzelności.
- Poziom 6 – Wszystkie działa mają +10% do szybkości ognia.
- Poziom 7 – Assault, Double Barrel i Sentry otrzymują +10% do DMG. Grapeshot dostaje jeden dodatkowy pocisk za w pełni naładowany strzał. Powershot dostaje +1% dodatkowego DMG za każdy naładowany pocisk.
- Poziom 8 – Wszystkie działa mają +10% do szybkostrzelności.
- Poziom 9 – Wszystkie działa mają +10% do szybkości ognia.
- Poziom 10 – Assault, Double Barrel i Sentry otrzymują +10% do DMG. Grapeshot dostaje jeden dodatkowy pocisk za w pełni naładowany strzał. Powershot dostaje +1% dodatkowego DMG za każdy naładowany pocisk.
I to jest wszystko, co musisz wiedzieć o armatach w Ship of Fools. Jak potwierdzili twórcy, po wystrzeleniu każdej armaty będą pojawiać się aktualizacje, więc bądźcie czujni, aby uzyskać więcej informacji.
Statek głupców jest już dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i PC.
