Ekskluzywność to wciąż temat, o którym wiele osób debatuje w branży gier wideo. Ten temat doprowadza Microsoft i Sony do wojny o potencjalne przejęcie Activision Blizzard przez tę ostatnią. Niektórym nie przeszkadza ekskluzywność, ponieważ pomaga nadać każdej konsoli „własny smak” i skłania ludzi do próbowania wszystkich systemów, aby uzyskać wszystkie wspaniałe gry, które są dostępne. Jednak jest to niemożliwe dla wszystkich, a tak wiele osób nie grało w niektóre z najlepszych tytułów. Naughty Dog pomaga wypełnić tę lukę po stronie Sony i wydaje się, że będą to robić dalej.
To pochodzi z posta na blogu, który zespół programistów zrobił po uruchomieniu Ostatni z nas część 1 na PC. Sony włożyło dużo pracy, aby przenieść swoje własne ekskluzywne gry z PS5, a nawet PS4, na PC, aby więcej osób mogło doświadczyć gry. Niezbadany zadebiutowało już na PC za pośrednictwem pewnej kolekcji, a wczoraj przeniosło swój ukochany klasyk na PC. W tym poście na blogu wspomnieli, że podobało im się przenoszenie swoich gier na PC i chcą to robić dalej:
„Rozwój dla obu stron [PC and PlayStation] umożliwia nam włączenie wyciągniętych wniosków do ogólnego projektu naszych gier”, zauważył Naughty Dog. „Dzielenie się naszymi historiami i doświadczeniami zarówno na PS5, jak i na PC to coś, co Naughty Dog zaakceptowało i będzie nadal wspierać w rozwoju”.
Chociaż jest to niejasne, oznacza to, że zespół będzie pracował jednocześnie nad wersjami gier na PS5 i PC. Oczywiście nie oznacza to, że wersja na PC zostanie wydana wraz z PS5, ale nie można tego zdyskontować. Jeśli nic innego, mogliby wydać wydanie na określony czas, aby PS5 miał swój dzień w centrum uwagi, a wtedy komputer PC dostanie swój czas później.
Ironia tego stwierdzenia polega na tym, że ich ostatnia wersja na PC nie poszła gładko. Wielu graczy miało problemy z portem i niedawno wydali poprawkę, aby spróbować rozwiązać niektóre z tych problemów. Ponadto, kiedy przenieśli Nathana Drake’a na PC, wyniki sprzedaży nie były tak imponujące, jak niektóre inne porty Sony na PC.
To nie znaczy, że nie powinni robić portów na PC, ponieważ jest to wielki rynek. Pokazuje jednak, że nawet najlepsi programiści muszą upewnić się, że optymalizują wszystko we właściwy sposób.